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特别报道:2011任天堂法说会 谈Wii与3DS危机
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  无法持久的主机战略

  Wii在前几年最重要的卖点在于“休闲性质”,体感游戏的模式在运动以及休闲游戏两大卖点下,让许多原本不玩电视游乐器的人也会买Wii回来运动, 或是进行派对游戏,这就是Wii最大的魅力;但Wii最大的败笔也在于“休闲玩家”。忽略传统手把的功能固然吸收了强大的客群,但这些休闲玩家对于游戏购买的欲望相对低落,在Wii的游戏失去新鲜感后就会束之高阁,再也不碰。

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▲ 欧美人的消费力高,是任天堂绝对不能小觑的市场。

  无论Kinect或者是Move多么热卖,体感控制要取代传统控制手把有太多瓶颈,以目前的技术还无法达成,你会想用体感控制玩射击游戏吗?换武器与瞄准就会累死你,更不用说用体感方式玩角色扮演游戏了…这也是为什么Wii会后继无力的原因。Xbox 360 以及PS3的游戏方式仍以传统手把为主,再以Move与Kinect等体感套件作为辅助吃下体感游戏市场,事实证明此战略相当正确,体感与传统手把通吃让这两款主机至今仍然卖得吓吓叫。

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▲ 任天堂因为Wii而赚钱,但也因为Wii而吃到苦头。

  谣传任天堂的新一代主机Wii 2将会舍弃以体感为主的控制方式,改回传统手柄,但会在手把加上触控式屏幕,如果谣言属实,代表任天堂终于学到教训重回传统手柄行列,一切就只等今年6月的E3展揭晓全新主机的真面目了!

  下面我们来谈谈任天堂的 DS 与 3DS 吧!

  平板计算机与智能手机无法打败DS系列

  “我们在美国和日本,同时对拥有智能型手机以及DS的人做调查,发现拥有智能型手机并不会让他们放弃DS。”岩田聪解释:“在日本,同时拥有智能型手机与DS的使用者每年会花钱购买1.5个DS游戏,而DS的使用者平均每年会购买1.2个游戏,看着这些数字,我不认为智能型手机影响了DS的游戏销售量。”

  “平板是个有趣的3C产品,它创造了不同的游戏体验,但这种游戏的潮流是由DS所创造的(意指NDS率先推出触摸屏幕),”岩田聪说明“但相较之下,我们在设计游戏时从未放弃方向键与控制按钮,因为按键有助于发展更灵活的游戏,因此任天堂不会像平板或智能手机舍弃按键设计,但事实上纯触控的游戏仍然非常有趣,且这个市场仍会继续成长。”

  NDS打出漂亮一仗,那3DS呢?

  在NDS上,任天堂采取的方式与Wii截然不同,即使NDS下方有触控屏幕,但却也保留了传统的手把操控,因此第三方厂商愿意将游戏不断移植到NDS上,而NDS也因为触控模式的关系获得了休闲玩家的青睐。传统玩家与休闲玩家两边讨好的NDS成为掌机市场的最大赢家,累积总销量超过1亿3000万台。

  光看NDS,我们当然可以乐观认为智能型手机并没有打败掌机市场,但3DS的销售数字已经是一个严重的警告。3DS自发售为止到5月初全球销售约400万台左右,而2010全年,已经快被淘汰的NDS系列,却卖了1752万台,虽然比起2009全年下滑了35.4%,但这数字仍比刚上市的3DS还高,连任天堂自己都预测2011年3DS销售应该只有1600万台左右。在3DS新机发售的蜜月期就遭遇瓶颈,除了3D屏幕之外,3DS的确需要更强力的突破…不然任天堂就只能指望明年的Wii 2了。

  NDS靠着触控屏幕吸引休闲玩家,用传统手把囊括传统玩家,当3DS缺无法吸引已经用惯智能型手机玩游戏的休闲玩家时,3DS的销量还能像NDS那样所向披靡吗?

 
 
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