4Gamer记者的采访
体验会结束后,早矢仕洋介和新堀洋平还接受了4Gamer记者的采访,采访内容如下。
4Gamer:这次试玩活动两位有什么感想?
早矢仕洋介:参加活动的玩家虽然各不相识,但大家都相处得十分和睦融洽,格斗游戏需要的正是这样融洽的交流,我觉得这样很好。
新堀洋平:正如早矢仕桑说的那样,充满竞争元素的本作能有如此融洽的对战气氛实在让人欣慰,这的确是一款好作品。
4Gamer:两位刚刚试玩的时候也和其他玩家对战过了,那么实战感受如何呢?
早矢仕洋介:大部分玩家都是第一次试玩本作,但其中不乏实力强劲者,想必很多人都是《死或生》系列的老玩家了吧,这确实让我们倍感欣慰。
4Gamer:我想未体验过本系列的新玩家也会来玩,你们有感受到本作玩家层面的扩大吗?
早矢仕洋介:实际上,这正是在3DS平台上推出的《死或生》作品的主要理由是让老玩家回归的同时吸引更多新玩家。希望能和更多玩家分享“格斗游戏真有趣啊”这种感觉。
新堀洋平:在对战的时候,会遇到初次接触《死或生》的玩家,也会有一直在玩的老手,光是看到这些玩家一起玩就会感到很高兴。我也一直在玩格斗游戏,有时会觉得粉丝玩得比我给力得多,真切感觉到这个系列被玩家所喜爱。
4Gamer:提到格斗游戏这个领域,技术上的差距常常会让人失去继续游戏的动力,但《死或生:多重维度》却能让玩家有“下一局要加油!”这样的感受呢。
新堀洋平:在掌机上玩得好格斗游戏是很难的呢。普通对战的话,例如叫朋友来家里玩时,从来不玩这类游戏的玩家会很厌烦。但是有了协力挑战模式之后,新手们不但不会厌烦,还能实现“一起打倒强敌”这样的玩法。今天试玩时我也尝试了协力挑战,觉得非常有手感。我们希望通过这个新模式来吸引新手,令将来的对手不断增加。
4Gamer:离发售日5月19日只有不到两周了,请谈谈开发完成的感受吧。
早矢仕洋介:由于本系列已经五年没新作问世了,老实说,在制作时一想到“会有玩家期待本作吗?”我就非常不安。但在放出情报后,得知还是有许多玩家期待的,我又非常自信起来了。在得知这次我们还吸引到了大量新玩家之后,我就更加期待发售日那天了。让《死或生》复活真是太好了。
新堀洋平:《死或生:多重维度》得到诸多媒体的盛赞,我认为本作会是一款能让玩家非常满意的作品。希望发售日早点到来!
4Gamer:《死或生》系列在海外也有很高的人气,那么本作在海外的反响又怎样呢?
早矢仕洋介:本作也得到了海外媒体非常高的评价。这次我们会在全世界同步发售,如果能够获得更多新玩家的加入那就更加高兴了。
4Gamer:本作可以通过因特网进行在线对战,服务器是全世界共有的吗?
早矢仕洋介:是的。因为可以选择地区,所以能够跟全世界的玩家对战。但由于存在距离过长导致延迟的问题,我们还是推荐玩家进行同一国家内的对战。
4Gamer:本作的服装是如何选定的呢?
新堀洋平:除了保留老角色和人气服装外,这次还增加了很多新设计的服装,它们都是精挑细选出来的。
4Gamer:在老玩家中保留呼声很高的服装多吗?
新堀洋平:对,如果老玩家能在游戏时发出“这个也留着啊!”的感叹就好了。
4Gamer:说到《死或生》系列有挺多色色的服装呢,也可以期待一下这方面吗?
新堀洋平:嗯,敬请期待!(笑)
4Gamer:顺带一问,发售后连续34天的“不知不觉通信服装配信”活动会以怎样的形式进行呢?
早矢仕洋介:发售后34天基本上每天都会有一套新服装配信。大家只需打开3DS的不知不觉通信机能就能自动下载到新服装了。
数据接收成功后,玩家只需要启动游戏并存档就可以在游戏中使用新服装了。但需要注意的是在存档之前是无法使用新服装的。
4Gamer:如果配信数据积攒很多天不处理会怎么样呢?
早矢仕洋介:积攒很多天的话,将会超出3DS的数据保存上限,将无法再接收新的配信数据。因为种种原因错过配信的玩家也不用担心,这并不意味着再也无法获得接下来的服装,所以还请大家放心。而且这些服装预计日后还会再次配信,即使错过了这次配信时机,玩家只要耐心等待一个月,依然还有机会的。
4Gamer:果然容量方面还是有问题呢。
早矢仕洋介:由于游戏不仅要打开卡带ROM中的数据,还需要通过配信的方式来增加未能加入卡带中的资料,因此由于容量的原因,每天配信一套服装也已经是极限了。
4Gamer:哦哦,不是需要解锁条件的啊。也就是说,如果玩家呼声高,服装也会增多的吧?
早矢仕洋介:从技术方面来讲,是可以增加服装的。但是因为现在游戏尚未发售,是否要在34种服装上继续增添,还要在发售后进行探讨。
4Gamer:发售后是否会有发布会呢?
早矢仕洋介:作为我们开发者是十分想举行发布会的,但由于现在还不知道发售后玩家对游戏会有何反响,因此现在只能说尚不能确定。
4Gamer:那么最后请对为广大玩家说点什么吧。
新堀洋平:《死或生:多重维度》是一款无论轻度玩家还是核心玩家,都能尽情享受的作品,希望大家能多多对战,充分感受本作为大家带来的乐趣。我自己也是《死或生》玩家,在线对战遇到我的时候,还希望大家多多关照哦。
早矢仕洋介:虽然曾迷茫过《死或生》这样的游戏是否符合现在时代的需要,但我还是想通过《死或生:多重维度》让这个系列再次启动,因此开发了这部作品。在开发过程中得到了各方的支持,也让我感受到了让《死或生》系列复活这件事是正确的。因此,希望能够和大家一起把这个系列继续发扬光大。
4Gamer:十分感谢。
(文章来源:要乐 译者:Tukasa)
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