《COD4》
现代化的武器与战争,先进科技之间的对决,好莱坞大片般的视觉体验,造就了脍炙人口的《COD4》!这部作品相信不用我多说,大家应该都亲身体验过这部游戏的魅力了吧!令人震撼的核弹爆炸关卡,结局最后的慢动作三枪都给人留下了无比深刻的印象:细腻的画质,令人眼花缭乱的先进武器,身临其境的音效……现代FPS游戏至此走向成熟。但是,FPS游戏仍然还没有停下继续进化的脚步……
(COD4开创了FPS的新篇章)
总结:从最初那满屏幕都是“色块”的《德军总部 3D》到现在如同好莱坞大片般的《COD》系列。在这十几年中,FPS游戏的发展不知历经多少坎坷才发展成现在这般模样。但是,现在次时代的FPS游戏也好,ACT游戏也好,或者是AVG游戏……这些游戏最初都是从当年那些“马赛克色块”进化到现在这般模样,而这些进化无不让人感叹:科技的力量还真是伟大啊!说不定我们身边或许也正发生着一些游戏“进化”过程呢!
后记:行文至此,相信大家应该对FPS游戏的起源也应该了解了不少,的确,到《COD4》的时候现代FPS游戏已经十分成熟了,但是随着硬件科技的发展,必然还会有发展的空间,到目前FPS游戏已经可以支持3D显示(这里的3D是指具有出屏和景深的3D,而并非之前所提到的3D)。而且索尼的720P头戴显示器也已经面向大众,未来的FPS游戏会不会以环境模拟的形式问世、或者是可以完全模拟战场环境的游戏模式(即可完美模拟在战场上的视觉、触觉、嗅觉、听觉),又或者是以立体影像的形式等等………当然,这一切的一切只能让我们耐心地去等待。
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