原文连接
http://betermusic.myrice.com/aero/doc/eafas_faq.htm
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Energy Airforce aimStrike! FAQ
[能量空军:定点打击] 问答
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原文由Jack Power发表于 Gamefaqs 上
本文由Beter Hans 翻译 并修改和删除了一部分.
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目录
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简述
基本常识
操作控制
隐藏内容
飞机
F-16
F-16 UD
F/A-18
A-10
F-15
X-35
F/A-22
F-35
搭载/武器
Cannons
Air to air missiles
Air to ground missiles
Bombs
Fuel tanks
友军-单位
敌军-单位
任务模式
故事
僚机
任务大刚
Scenario 1
Scenario 2
Scenario 3
Scenario 4
Scenario 5
常见要领/提示
起飞
降落
使用机炮
发射导弹
投放炸弹
ACM
躲避导弹
版权申明
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简述
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Energy Airforce 是 TAITO 的招牌战斗机模拟飞行游戏系列,但是目前仅仅在日本地区发售。
不过游戏界面十分友好,你可以将所有的 字幕,提示,语音设置成英语。
"AimStrike" 是这个系列的第2作,以下将 Energy Airforce AimStrike 简称为 EAFAS.
EAFAS 和 EA 比起来有了质的飞跃, 惊人的图像画面表现,更多的飞机,更大的地图,甚至可以
和 PC 游戏相媲美.
注意:此游戏是一个纯粹的模拟类型游戏,你不能搭载大量的武器和无限制的油料,用 20g 转弯...
你的行动一定要理智,并且听从 AWACS 和 Tower 的命令。
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基础/常识 问答
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Q: 那个更好? EAFAS 或者 ACE Combat?
A: 其实这个没有可比性,就像 苹果和橘子 的关系, ACE 让你获得更加娱乐化的体验,
而 EAFAS 让你获得更加现实的体验。 ACE 中你拥有无限的燃料,想去那里就去那里。
EAFAS 中你必须认真听取任务简报,按照预定的时间 和 路线飞行 否则就要被骂...
ACE 中一上来你就已经投入战斗了,而 EAFAS 中 你要自己将飞机开上正确的跑道,起飞,
并且按照 AWACS 的指示飞向预期目标,执行任务,返航降落。
Q:那个更好?EAFAS 或者 Aero Elite / Dancing 4 ?
A:这2个都是模拟飞行游戏,我个人意见 总体来说 EAFAS 要比 Aero 强.
但是 Aero 在物理特性方面表现的比EAFAS 好的多. 可以说各有所长. 而且2个游戏侧重点
也不同,Aero 侧重于飞行,纯粹的飞行/细微的操作技巧 和 缠斗机动技巧。 而 EAFAS 侧重
与 整体观,你不是主宰,你只是众多飞行小队中的议员,听从命令,与僚机配合。并且使用
与现实一样的仪表板和HUD.
个人建议:如过你刚刚接触模拟飞行,建议你先上手 Aero Elite. 因为 Aero 附带了所有
基本常识和空战基本机动动作/编队/格斗技巧的全部教程. 对于新鸟来说非常可贵/友好. 这样可以少走弯路.
而 EAFAS 和 Aero 相比相关的教程就少的多了.
Q: 游戏中有什么飞机?
A: F-16C, F-16C update, X-35, F-35B, F/A-22, A-10A, F-15C, F/A-18E
Q: 游戏提供什么视角?
A: 座舱视角和追尾视角 大多数时间都是使用座舱视角,因为座舱视角提供所有的信息,而追尾视角我个人是用
来察看飞机 起落架,挡风版是否良好的.
Q: EAFAS 中你需要像其他游戏那样你一个人干掉所有的敌人吗??
A: 不需要,游戏没有什么评级制度,你只需要完成你的任务! 如果你去打击你友机的目标,反而会被
骂,或者燃料提前消耗完.. 导致你任务失败.
Q: 有苏式的飞机吗?
A: 很多,但是仅仅是你的目标罢了... 无法使用.
Q: 是否有多人或者网络模式?
A: 没有.
Q: 能跳伞吗?
A: 被击中后强制跳伞. 其实 DS2 控制器就那么几个建 无法实现太多的功能.
Q: 游戏支持摇杆否?
A: 是的, 支持 Flightstick 和 Flightstick2 . 并且支持 SONY 的头带监视设备.
但是 PC 用的摇杆无法使用 如: X-45
Q: 游戏支持 AC-3 DBPRO 16:9 ?
A: 不支持.
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操作控制
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以下是游戏默认的键位设定,最好不要改动,因为改动后会有 bug.
左侧摇杆: 飞机机动控制
右侧摇杆: 移动视线
十字键:
上:无用
下:收放起落架
左:特殊功能(由所选飞机决定,如 F/A-18 收放钩子,F-22 隐形,X-35 垂直模式)
右:切换目标
圈: 投放 干扰物/铝箔片
叉: 使用机炮
方: 发射 选定搭载武器
三角: 切换飞机模式/武器
R1: 加油门
L1: 减油门/刹车
R2: 右偏航/选择僚机命令
L2: 左偏航/选择僚机命令
R2+L2: 减速板(air break)
L3: 锁定/放开 目标视线锁定
R3: 切换视角
Select: 显示僚机菜单
Start: 暂停
小提示: 长按 三角键可以回到导航模式.
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隐藏内容
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-获得飞机的方法很简单,慢慢的完成 Mission Mode 就都有了。
-要获得 Story Movie 的话,你必须完成每个 section 中的没一小节的每一个任务.
-要获得 Special Movies 你就要击落/击毁 更多不种类的的敌机/单位。
除了 S-37 在 Strike Mode 中外,其他都在 Mission Mode 中.
-要获得 Aircraft Movies 你要试你得飞机有足够多的出勤次数
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飞机
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游戏中提供了 8 种可供游戏用户使用的飞机了。
F-16
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全名: F-16C Fighting Falcon
机种: 轻型多用途战斗机
速度- 6
机动性能- 6
对空能力- 7
对地能力- 6
电子设备- 5
总体品价- C
装备悬挂点: 9
-2 翼尖 可搭载 1 空对空导弹
-2 机翼外侧 可搭载 1 空对空导弹 或 空对地导弹
-2 机翼中部 可搭载 炸弹 或 空对空导弹
-2 机翼内侧 可搭载 炸弹 或 油箱
-1 飞机腹部 可搭载 油箱
机炮: M61A2, 510 发.
空对空武器: AIM-9M, AIM-120B
空对地武器: AGM-84H, AGM-84L, AGM-88, AGM-65H, Mk-82, Mk-84, CBU-87,
CBU-103, GBU-31, GBU-12, GBU-24
最大航速: Mach 2.0 (2倍音速)
巡航速度: 595 英里 (随挂载和高度变化)
F-16UD
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全名: F-16C Fighting Falcon, Block 50 update
机种: 轻型多用途战斗机
速度- 6
机动性能- 6
对空能力- 8
对地能力- 6
电子设备- 6
总体品价- C(+)
装备悬挂点: 9
-2 翼尖 可搭载 1 空对空导弹
-2 机翼外侧 可搭载 1 空对空导弹 或 空对地导弹
-2 机翼中部 可搭载 炸弹 或 空对空导弹
-2 机翼内侧 可搭载 炸弹 或 油箱
-1 飞机腹部 可搭载 a 油箱
机炮: M61A2 , 510 发
空对空武器: AIM-9X, AIM-120B
空对地武器: AGM-84H, AGM-84L, AGM-88, AGM-65H, Mk-82, Mk-84, CBU-87,
CBU-103, GBU-31, GBU-12, GBU-24
最大航速: Mach 2.0
巡航速度: 595英里 (随挂载和高度变化)
和 F-16 比差别不大,改竟了雷达更远一点,仪表更好点... +_-
F/A-18
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全名: F/A-18E Super Hornet
机种: 基于航母的 战斗/攻击机
速度- 7
机动性能- 10 (笔者认为不恰当)
对空能力- 8
对地能力- 9
电子设备- 8
总体品价- A
装备悬挂点: 11
-2 翼尖 可搭载 1 空对空导弹
-2 机翼外侧 可搭载 2 空对空导弹 或 1 空对地导弹
-2 机翼中部 可搭载 炸弹 或 空对空导弹
-2 机翼内侧 可搭载 炸弹 或 油箱
-2 机身2侧可搭载 2 颗 AAM (远程)
-1 飞机腹部 可搭载 油箱
机炮: M61A2 , 520 发
空对空武器: AIM-9X, AIM-120C
空对地武器: AGM-84H, AGM-84L, AGM-88, AGM-65F, Mk-82, Mk-84, CBU-87,
CBU-103, GBU-31, GBU-12, GBU-24
最大航速: Mach 1.8+
巡航速度: 625英里 (随挂载和高度变化)
要注意的是降落航母的时候不要忘记放下 hook (钩子).
A-10
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全名: A-10A Thunderbolt II
机种: 进距离支援攻击机
速度- 3
机动性能- 5
对空能力- 2
对地能力- 10
电子设备- 2
总体品价- D(+)
装备悬挂点: 11 total
-2 翼尖 可搭载 2 空对空导弹
-2 机翼外侧 可搭载 1 空对空导弹 或 空对地导弹
-2 机翼中部 可搭载 炸弹 空对地导弹s 或 空对空导弹
-2 机翼内侧 可搭载 炸弹 空对地导弹s 或 油箱
-2 机身2侧 可搭载 炸弹
-1 飞机腹部 可搭载 油箱
机炮: GAU-8 Avenger with 1350 发
空对空武器: AIM-9M
空对地武器: AGM-88, AGM-65H, Mk-82, Mk-84, CBU-87, GBU-12
最大航速: 650英里
巡航速度: 400英里 (随挂载和高度变化)
老实说飞的很慢,在有没有绝对制空权的任务中 很容易被击落. 不用用来起伏地面目标的话,非常强
F-15
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全名: F-15C Eagle
机种: 高性能对空战斗机
速度- 9
机动性能- 6
对空能力- 7
对地能力- 1
电子设备- 5
总体品价- B
装备悬挂点: 7
-2 机翼内侧 可搭载 1 油箱
-2 机翼中部 2 空对空导弹
-4 机身2侧 可搭载 1 空对空导弹
-1 飞机腹部 可搭载 油箱
机炮: M61A1 , 940 发
空对空武器: AIM-9M, AIM-120B
空对地武器: 无
最大航速: Mach 2.5+
巡航速度: 640英里 (随挂载和高度变化)
很厉害的空中拦截机(想到了偶喜欢的 F-14... 5555...)
X-35
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全名: X-35C JSF
机种: 基于航母的综合攻击机,未完成的试验机
速度- 5
机动性能- 7
对空能力- 8
对地能力- 6
电子设备- 7
总体品价- B
装备悬挂点: 7
-2 翼尖 可搭载 1 空对空导弹
-2 机翼外侧 可搭载 1 空对空导弹 或 1 空对地导弹
-2 机翼中部 可搭载 炸弹 空对地导弹s 或 空对空导弹
-1 飞机腹部 可搭载 油箱
机炮: 无
空对空武器: AIM-9X, AIM-120B
空对地武器: AGM-84H, AGM-84L, AGM-88, AGM-65F, Mk-82, Mk-84, CBU-87,
CBU-103, GBU-31, GBU-12, GBU-24
最大航速: Mach 1.6
巡航速度: 600英里 (随挂载和高度变化)
老实说,实在不怎么样,除了雷达强外. 没有什么优点,而且挂载也不多.
F/A-22
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全名: F/A-22A Raptor
机种: 空中优势战斗机
速度- 10
机动性能- 9
对空能力- 10
对地能力- 4
电子设备- 10
总体品价- A(+)
装备悬挂点: 4个 + 机内
-2 机身内部侧面的各可以搭载 1 枚 响尾蛇导弹
-2 机身内侧下部可以搭载各可搭载3颗近距离对空导弹或轻型炸弹,或1枚对地导弹.
-2 机翼中部 可搭载 油箱
-2 机翼中部 各可搭载 2 空对空导弹
-2 机翼外侧 可搭载 炸弹 空对地导弹 或 油箱
-2 机翼外侧 可搭载 2 空对空导弹
机炮: M61A2 , 480 发
空对空武器: AIM-9X, AIM-120C
空对地武器: AGM-84H, AGM-84L, GBU-32, SDB
最大航速: Mach 1.8+
巡航速度: 850英里+
本游戏中我方可使用最厉害的家伙,载弹大,动力强,航程远,雷达强,仪表人性化,有一定的机动能力,还能隐性.
让人无话可说
F-35
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全名: F-35B Joint Strike Fighter
机种: S/VTOL(可垂直起降) 多用途打击战斗机
速度- 5
机动性能- 7
对空能力- 9
对地能力- 6
电子设备- 9
总体品价- A
装备悬挂点: 7 外加内部
-2 机身内部2边 可搭载 空对空导弹
-2 机身内部下放 搭载各种 炸弹
-2 翼尖 可搭载 1 空对空导弹
-2 机翼外侧 可搭载 1 空对空导弹 或 1 空对地导弹
-2 机翼中部 可搭载 炸弹 空对地导弹 或 空对空导弹
-1 飞机腹部 可搭载 油箱
机炮: M61A2 , 240 发
空对空武器: AIM-9X, AIM-120C
空对地武器: AGM-84H, AGM-84L, AGM-88, AGM-65H, Mk-82, CBU-103,
GBU-31, GBU-32, GBU-12, GBU-24, SDB
最大航速: Mach 1.6+
巡航速度: 600英里 (随挂载和高度变化)
很 Cool 的家伙. 仪表就是一个大 LCD.. 看起来很爽. 还能垂直起降.
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搭载/武器
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机炮
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M61A Vulcan
有效射程: ~1.5海里
精准度: 低
威力: 低
爆炸范围: 无
6通道 2mm 口径机炮,每分钟 6000 发. 装备于大多数的美军飞机上。 相对于其他游戏
EAFAS 的机炮实在是太难使用了。 后面有提到如何使用机炮的章节.
GAU-8 Avenger
有效射程: ~1.5海里
精准度: 低
威力: 中等
爆炸范围: 无
7通道 30mm 口径机炮。每分钟 4200 发,本游戏中 只装备在 A-10上。
由于是大口径的机炮,可以用来射杀地面目标,当然一样可以对空
空对空导弹
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AIM-9M Sidewinder (响尾蛇)
有效射程: ~5海里
精准度: 中上
威力: 中
爆炸范围: 级小范围
标准的红外线热追踪近距导弹。
AIM-9X Sidewinder
有效射程: ~7海里
精准度: 高
威力: 中等
爆炸范围: 极小范围
AIM-9M 的改进型。 值得一提的是 AIM9M 支持 JHMCS (Joint Helmet Mounted Cueing System)
(综合头戴提示系统) 意思是你可以用肉眼看着敌机, 来锁定敌机.反映在游戏中就是使用 L3 谣杆
来搜索并锁定敌机.(有点像直升机的机炮,飞行员看那儿打哪儿)
AIM-120B AMRAAM
有效射程: ~15海里
精准度: 中上
威力: 中上
爆炸范围: 小
Advanced Medium Range Air to Air Missile(高级中距离空对空导弹)
非常实用. 在双方空中交战的最初发射, 经常是一场空战结果的关键.
AIM-120B 是 (fire and forget missiles) 意思是只要目标锁定/发射出后,你就可以不管了
导弹自身引导. 不像苏/俄的需要 飞机发射后 还要继续锁定目标.
AIM-120C AMRAAM
有效射程: ~18海里
精准度: 高
威力: 中上
爆炸范围: 小
AIM-120B 的改进版. 除了射程更远期他基本与 C型 性能相同.
这种导弹一样支持 JHMCS. 可以大角度发射.
空对地导弹
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AGM-84H SLAM (鱼叉导弹-对地版本)
有效射程: ~20海里
精准度: 高
威力: 高
爆炸范围: 小
经典的对地鱼叉导弹. 现实中的射程是 60 英里. 用来对付 SAM 和其他的你不像接近的目标.
AGM-84L Harpoon (鱼叉导弹-对海版本)
有效射程: ~20海里
精准度: 高
威力: 高
爆炸范围: 小
著名的空对舰导弹. 但是在 Mission 模式中,你不需要使用它.因为没有海上目标...
AGM-88 HARM
有效射程: ~15海里
精准度: 高
威力: 高
爆炸范围: 小
高速反辐射导弹, 十分特别的导弹. 因为它只锁定对你有较大威胁的目标,比如 SAM 和船只.
但是他的射速的确快.
AGM-65F Maverick (不知道怎么翻译.. 我叫它野蛮人)
有效射程: ~6.5海里
精准度: 高
威力: 高
爆炸范围: 小
Maverick 的海军版本. 和空军版本的 Maverick 的功能基本一样. 虽然是近距离对地的导弹
但是他们十分有力,用来对付那些装甲车和 AA GUN. 海军版本的 Maverick 对 军舰更好一些.
AGM-65H Maverick
有效射程: ~6.5海里
精准度: 高
威力: 高
爆炸范围: 小
空军版本的 Maverick ,值得一提的是 F-16 和 A-10 可以在一个挂载点上挂载多个 Maverick.
现实中 空军版本射程为 13 英里. 并且有穿甲弹头.
炸弹
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Mk-82 Snakeye (蛇眼)
有效射程: ~1.5海里
精准度: 低
威力: 中
爆炸范围: 小
无制导500磅炸弹. 由于比较轻,所以你可以挂载很多 mk-82
Mk-84 LDGP
有效射程: ~1.5海里
精准度: 低
威力: 非常高
爆炸范围: 大
无制导 2000 磅炸弹, 和 82 相比,它要大的多,而且还有较大的爆炸范围.
CBU-87 CEM
有效射程: ~1.5海里
精准度: 中
威力: 中
爆炸范围: 非常大
CEM (Combined Effects Munition) 炸弹在投下后会散开成若干小炸弹.
大范围效果炸弹,无制导,重量小于 2000 磅.你可以在一个挂载点上挂2颗 87.
经常可以一箭三雕
CBU-103 WCMD
有效射程: ~1.5海里
精准度: 高
威力: 中
爆炸范围: 非常大
WCMD (Wind Corrected Munitions Dispenser)
和 87 相比最大的优势就是 103 是制导炸弹!
GBU-31 JDAM
有效射程: ~1.5海里
精准度: 高
威力: 很高
爆炸范围: 大
JDAM (Joint Direct Attack Munitions)
GPS 制导 2000 磅炸弹. 缺点就是太重,无法多带.
GBU-32 JDAM
有效射程: ~1.5海里
精准度: 高
威力: 高
爆炸范围: 中
JDAM 1000 磅的版本.
GBU-12 Paveway II
有效射程: ~1.5海里
精准度: 中上
威力: 中
爆炸范围: 小
500 磅 激光制导炸弹, 很常用的炸弹. 用来对付大多数目标.
GBU-24 Paveway III
有效射程: ~1.5海里
精准度: 中上
威力: 非常大
爆炸范围: 大
2000 磅 激光制导炸弹. 大号的 GBU-12. 威力大,范围大. 不过你不能像现实中那样
在 10 英里外就投下.
SDB
有效射程: ~1.5海里
精准度: 中上
威力: 中
爆炸范围: 小
SDB (Small Diameter Bombs)
新武器,小但是效率高! 仅仅 250 磅的制导炸弹.
现实中的 SDB 可以穿透 6 层加固混凝土.但是这个游戏中明显威力不足.而且你在投放SDB的
时候你必须保持机翼水平否则容易导致无法命中目标. 不过因为比较轻 所以可以被大量搭载.
目前只有 F/A-22 和 F-35 可以搭载,而且在机内,所以不影响隐性效果.
副加油箱
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大多数战役中,你将不需要附加油箱. 但是空中发生的事情很难预料,万一你的对手比较难缠.
或和 SAM 于装甲车周旋.你将会无法回到基地.导致无油坠机.
所以保险起见,还是带上油箱比较好, 但是油箱会影响你的速度和机动性.
附加油箱在本游戏中无法手动抛弃,只有将其中的油用完后自动抛弃. 所以油不易带太多.
最好的方法就是在于敌机开始空战的时候用完油箱的油!
油箱分:300, 370, 480,600 加仑
不过没有什么可选择性,因为确定的飞机只能在确定的挂载位置挂载确定的油箱.
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友军单位
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AWACS (空中警报和控制系统) 经常是一架预警机
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游戏中代号: Starburst (星暴)
星暴是你的空中之眼, 他提供你导航的信息,任务提示,和敌机情报. 所以和星暴保持联系是非常重要的
JSTARS
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游戏中代号: Jacknife (捷克刀)
捷克刀提供你有关地面部队的情况.
我方 其他空军飞行队
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F-16
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游戏中代号: Unicorn(麒麟), Cougar(美洲狮)
Unicorn 是经常于你合作的中队. 他们经常提你分担任务. Cougar 经常在多路经任务中于你配合
F-15
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游戏中代号: Drake
Drake 只在少量任务中出现,他们的出现一般是当你要完成对地任务时,拦截敌方来救援的空中力量.
A-10
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游戏中代号: Warthog (疣诸)
Hog 是一个非常棒的搭档,我喜欢她的声音! 经常出现在近距离支援中,这时你得给她做配角(作空中掩护)
F/A-22
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游戏中代号: Rapier (猛禽,我更愿意叫它禽兽)
只有一关中出现.没什么可说的.
我方 其他海军飞行队
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F-14
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游戏中代号: Blackwolf (黑狼)
F-14 我最喜欢的战斗机, 也是世界公认的上一代最好的拦截机,但是随着老美获得了决对的空中优势
这种不会下蛋的飞机(不能搭载炸弹) 已经被淘汰. 游戏中 Blackwolf 是保护航母的中队.
F/A-18
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游戏中代号: Steel Mace(钢铁梅斯), Wombat(袋熊)
Steel Mace 在海上出发的打击任务中出现
Wombat 似乎是来自 澳大利亚的 友军
AH-1
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游戏中代号: Silver Serpent (银蛇)
超级眼睛蛇,有力的攻击直升机.你不需要为他们担心
我方陆军单位
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AH-64
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游戏中代号: Scorpion (蝎子)
大名鼎鼎的长空阿帕奇, 强力的攻击直升机! 他们很厉害!
RAH-66
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游戏中代号: Stingray (黄貂鱼)
卡曼奇是有名的 侦查攻击直升机.
M1A3
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游戏中代号: Dagger (匕首)
60 吨的主战坦克.
M2A2
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游戏中代号: Tortoise(乌龟), Katana(日本刀)
M2A2 Bradley 是一种高科技的装甲战车,不过他们的装甲于其他传统的坦克比实在不怎么样
原笔者经常听到 Jacknife 报告他们的伤亡消息.
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敌方单位
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以下提到的是你必须面对的地方单位,我将详细描述地方的飞行单位,因为他们对你得威胁大
MiG-21 Fishbed (鱼窝)
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速度- 6
机动性能- 5
对空能力- 7
对地能力- 1
电子设备- 4
总体品价- D
原笔者的朋友称它是"会飞的棺材" 的确这是一种很老的超音速飞机. 有热追踪导弹.有一定的机动性能
不过没有什么大的威胁.
MiG-29 Fulcrum (支点)
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速度- 6
机动性能- 6
对空能力- 7
对地能力- 6
电子设备- 5
总体品价- C
俄国量产的机型,并且出口,比 Mig-21 有威胁的多,在后期要注意他们的雷达制导中距离导弹.
Mig-35 Vaporware( or Mig 1.42)(雾)
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速度- 8
机动性能- 6
对空能力- 8
对地能力- 1
电子设备- 10
总体品价- A
只有 Strick 模式中有, 有强大的雷达,和长距离导弹.
Su-25 Frogfoot (蛙脚)
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速度- 3
机动性能- 5
对空能力- 2
对地能力- 8
电子设备- 2
总体品价- D
俄版的 A-10. 能很轻易的干掉, 但是他们也有 近距离 热追踪导弹, 所以还是要小心
Su-34 Flanker (侧卫)
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速度- 7
机动性能- 10
对空能力- 8
对地能力- 8
电子设备- 7
总体品价- B
su-27 的双座对地加强版, 任务后期出现,不要以为是对低加强就放松警惕,他们的对空能力一点也不差
Su-37 Terminator(终结者,游戏中称之 Super Flanker #Very Hostile#)
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速度- 10
机动性能- 9
对空能力- 10
对地能力- 1
电子设备- 8
总体品价- A
只在最后出现,非常可怕的对手,不但有一流的雷达,和长距离导弹,而且有更可怕的是他的适量喷射发动机
和鸭翼设计试他拥有超强的近距离格斗能力
就算是 F/A - 22 被他们近身后也难逃厄运. 所以我建议要在远处解决他们.
S-37 Berkut
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速度- 9
机动性能- 8
对空能力- 8
对地能力- 1
电子设备- 7
总体品价- B(+)
又是一个F/A-22杀手,只在 Strick 模式中有, 有射程超远的导弹.. 和隐性能力.. 要非常主要.
Tu-160 Blackjack (海盗旗)
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速度- 5
机动性能- 4
对空能力- 1
对地能力- 8
电子设备- 4
总体品价- D
TU-160 是战略远程轰炸机,航速对于攻击机来说很快!由于没有对空能力 也 不能作出很好的机动动作,
所以需要其他飞机护航,而游戏中,敌方使用诱惑战术 声东击西, 用战斗机来吸引我放注意,
用 TU-160 来偷袭. 由于AWACS 的作用识破了地方的企图, 引导我放胜利. 如果你对你得枪法有信心
这是你绝好的靶子.
Mi-24 Hind
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武装直升机!对你没有什么威胁.不过有的时候你得 AAM 无法锁定他们.
Mi-28 Havoc
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有点像阿帕奇,和 Mi-24差不多.
Ka-52 Alligator (鳄鱼)
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重型武装直升机,有对空热追踪导弹,要注意.
T-72
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俄军主战坦克,对你来说只是一个攻击目标...
T-80
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俄军一线主战坦克,对你来说 和 T-72的区别就是能拿到更多分数.
SA-13
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移动 SAM 发射车,发射热追击导弹,有效距离大约 5 英里,所以应该和他们保持距离.
SA-19
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移动 SAM 发射车,发射无线电制导导弹,比 SA-13 的射程略长,但是一旦你摧毁了他的发射车
它发射的导弹也就没用了.
ZSU-57-2
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移动防空跑, 没有多大威胁, 但是如果你以低速,低高度飞过他就可能被击中,所以保持一定的
高度为好, 6000ft 就安全了.
BTR-80
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敌方的人员运输车
BTR-90
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和 BTR 80 比 有更多的分值.
ZIL-135
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运送导弹的卡车,但是没有反击能力.
FROG
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某种武器的发射器,但是对你没有什么威胁
Spyship
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小型船只,有对空导弹,所以要注意
Kirov
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俄军的核动力巡洋舰, 装甲级厚! 至少需要2颗鱼叉导弹才能搞定.
而且有远距离的 SAM 所以有一定威胁.
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任务模式
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任务模式一共5个阶段,每个阶段有3个小节,每个小节有多个任务组成. 当然你没有必要完成所有的
任务.
这些任务都是相当正统的,你必须注意任务见报,了解你的任务和你的友机要干什么,是他掩护你,还是
你掩护他. 按照 预先设计的飞行路线和时间飞行,听从 AWACS 和 JSTAR 的命令. 干掉指定给你的目标
不要被击落, 安全返回基地 Over.
对于详细的公略都是多余的,因为你可以从 AWACS 和 队友那里获得所有信息.
故事
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游戏没有什么故事情节, 就是一个正派的组织在一个虚拟的大陆上占据了沿海一带的地盘. 并且
建立了军事区,组建了空军,慢慢解放了这片大陆.
僚机
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你可以向你的僚机发送不同的命令
使用 Select 键调出僚机命令菜单,R2/L2 选择. 再按 Select 确认发送.
Free 让你的僚机自己选择目标
Ground 命令僚机攻击地面/海上 目标
Air 命令僚机攻击空中目标
Attack 命令僚机攻击你所锁定的目标
Form 命令僚机返回你身边 编队
Cover 命令僚机在你后面保护你
任务大刚
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一共有6种任务.
AI: Air Interdiction(空中拦截). 拦截空中敌机
CAP: Combat Air Patrol(空中巡逻). 按照指定路线侦查,发现地方目标后按照 AWACS 指示行动
CAS: Close Air Support(近距离支援). 为我方地面部队提供空中支援
DAS: Deep Air Support(远距离支援). 为我方地面部队提供空中支援
INT: (Ground) Interdiction(地面拦截). 打击敌方地面设施或部队
SEAD: Suppression of Enemy Air Defense(空中压制). 摧毁对方地面或空中防空设施.
Scenario 1
1-A: CAP
2-A: AI
2-B: CAP
3-A: DAS
3-B: CAS
3-C: DAS
Scenario 2
1-A: CAP
2-A: AI
2-B: CAP
3-A: SEAD
3-B: CAS
3-C: DAS
Scenario 3
1-A: AI
2-A: CAP
2-B: SEAD
3-A: DAS
3-B: CAS
3-C: AI
Scenario 4
1-A: SEAD
2-A: INT
2-B: AI
3-A: AI
3-B: CAS
3-C: DAS
Scenario 5
1-A: CAS
2-A: AI
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常见提示/技巧
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起飞
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最初你在机场的副跑道或停机处,你必须自己把飞机开到主跑道上, 我建议你提升一下油门到 85
左右一段时间 速度 50 节.后收油门,到要拐弯的地方按下 L1 刹车减速到 25-30 节. 到了主跑道后
听 Tower 指令起飞. 当然 F-35 可以直接切换 垂直模式起飞.
降落
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游戏中已经为每一架飞机设置了降落练习任务,我强烈建议你完成每一种飞机的降落任务,因为
每种飞机的降落的感觉是不一样的. 降落是非常重要的基本功, 就算你上天后射杀了很多敌机,然后
回基地降落摔机,那就全功尽弃了.
如何降落我就不详细说了,游戏的训练关已经非常详细的说明的方法,和如何观察 HUD.
如果你依然无法降落,那也只能用偷懒的方法,在 Option 中,将 Landing 设置成自动.
使用机炮
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机炮在 EAFAS 中十分难用,你必须注意你的距离和速度,如果你不注意的话,不用多少时间
你已经没有子弹了,而未能击中目标.
对付敌机,切换到 Dogfight 模式, 距离进入 1.5 英里的时候出现瞄准准心. 我建议再靠的
近一点要注意不要飞过目标.. 否则你就是人家的目标了. 我建议在 5000ft 的距离射击.
发射导弹
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游戏提供了详细的说明 如何发射导弹.我没什么多说的
我只有一个要说, 在格斗的时候,如果你找不到目标,建议切换到 雷达扫描模式(就是中程导弹模式)
这样更方便你知道敌机的大概方位.
投放炸弹
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炸弹基本分2种,制导和非制导.
游戏中有详细教程,不过投放大型或爆炸试非制导炸弹的时候我要说一点,遇到一队敌方目标时
将炸弹仍到他们中间可以一箭多雕.
投放指导炸弹更方便,电脑自动释放,这样你可以灵活运用,因为你可以在看不到目标的时候投放
你可以飞高,自动投放来对付 SAM.
ACM
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ACM (Air Combat Maneuvering) 空中作战机动, 比如格斗. 这是你能顺利完成任务,能活着
回去必须掌握的.
下面是原作者给出的相关连接,这些技术可以使用于所有的模拟飞行类游戏,和现实飞行.
http://tailslide.firelight.dynip.com/glossary.htm
http://members.tripod.com/~F15EEagle/manu.html
我推荐一片中文的
<空战基本机动动作>
原笔者推荐使用剪试飞行来对付AI敌机,这样很有用
躲避导弹
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下面我们将具体讨论如何躲避各种导弹。
当然最好的方法就是保持一定的位置优势,让他发射不了,如在敌方有效射程外,或者有很大
的高度优势,或在敌方雷达扫描不到的地方,如敌机后面。
躲避 SAM 的导弹:
SAM 的发射距离不是很远. 我建议在没有消灭 SAM 发射器之前,不要靠近他防御的区域
建议使用鱼叉导弹,一旦放出后马上调头跑, 这样SAM 的导弹就算追到你也没有什么动力了
只要方出几个铝箔片就 OK. 当然还有一个方法就是高空投放指导炸弹。 (20000 ft 以上)
对于 F-22 你的优势更大,在没有附加挂载的时候代开隐性模式(LPI) 接近目标, 发射大量
中程导弹后,再打开 LPI ,巡航到安全的地方... 对方就基本都被击落了.. (非常方便)
躲避,中/短距离导弹.
第一个方法:关键就是要放出大量的铝箔片,这样可以让敌方导弹分不清楚那个才是目标.
不过你也必须尽可能的作大幅度的机动动作,或者剪试飞行。
1. 转向 背对导弹的一面(正面的风险大一点) 如果你觉得无法用速度摆脱的时候,保持中等
的巡航速度,使得你能够作大角度的机动动作,(不要打开 Afterburners 就是给油不要超过
100)
2. 先投放 5 - 6个铝箔片,
3. 档导弹已经非常接近后投放最后1-2 个铝箔片 作急转弯。(最大角度)
4. 直到告警消除才停止动作.
5. 被多个导弹追击的时候要连续快速的重复 1-4 部,并且专向不同方向.
第2个方法更加实用也更加冒险
1.挡导弹接近到 10 海里左右,你开始平稳的转向一侧,(不一定是左右,上下也可以)
直到导弹的行径路线和你保持 30-60 度的角度。
2. 翻转你的飞机到另外一个相反的方向(不要急于转)
3. 档导弹位于你 2.5 海里左右后,打开减速板(air break),作最大限度的转弯,同时放出
铝箔片。(转弯的早晚取决于你驾驶的飞机)
5. 你也许能听到导弹在你后面爆炸的声音,不要紧张,检查一下你的引擎是否还能正常输出
动力,看看是否有机身算坏显示. 没有问题的话,请平稳飞机后,回去揍那个发射导弹的家伙.
第3个方法是逃避锁定
1.当你发现你的飞机被锁定。
2.看清楚对方的运行方向,马上转向,与对方保持 90 度夹角.
3.运气好的话就能逃出锁定.
下面是原作者给出的 现实中躲避导弹方法的连接,应该也是非常有用的:
http://tailslide.firelight.dynip.com/evadingm.asp
如果你还知道其他有效的方法 请及时告知我,不管是现实飞行还是模拟游戏.
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特别感谢
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EG 用户 gundamggg
提供雷达回避方法
EG 用户 yamashiro
改正了一些翻译错误
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版权申明
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本文由 Beter Hans 所翻译/修改. 没有任何商业目的. 如果你要引用或者转载,请事先通知
作者和原作者保留所有权力 2004 年.
Energy Airforce aimStrike! 的所有权归属与 TAITO 公司
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