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清新之风:《少年杨格斯》简评
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《少年杨格斯》流程攻略

  这款游戏初看的确非常不起眼,甚至或许会有少数玩家认为这款作品只是挂着《勇者斗恶龙》招牌再度捞钱罢了,不过相信扎实无比的游戏内容将会一改大家先入为主的刻版印象,尤其它又同时补完不少八代作品的剧情谜团,非常值得推荐大家好好享受随机数迷宫地形带来的冒险感受。

  相对于SQUARE ENIX公司《最终幻想》续作丰富的成果,《勇者斗恶龙》却是仅有献上很难让人满足的两代少数成绩,因此为了服务所有喜欢这个系列的死忠粉丝,Suqare Enix公司不但先将四代与五代的重制版本分别移植到了PS主机与PS2主机,而且后又精心研发数款系列相关游戏,其中《少年杨格斯》就是最新出炉的得意作品。如同这款《勇者斗恶龙VIII》前传游戏作品名称直接点明的那样,这回主角当然非英俊潇洒且身材标准的杨格斯莫属,只是在此同时我们也总算知道大人杨格斯为何体格会变得那么“强壮”无比,原来一切都是来自杨爸的基因遗传所致啊!

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  就在大家不禁当场感叹杨格斯果然小时了了之后,笔者还是赶紧马上进入主题吧!曾经商请包括特鲁内克、陆行鸟、皮卡丘等等知名电玩人物参与演出的《不可思议的迷宫》系列,这次则是决定要把脑筋动到身为《勇者斗恶龙VIII》第二男主角的杨格斯身上,甚至就连资深前辈特鲁内克亦都在按耐不住的情况之下跑来凑上一脚,以便亲自担任上手教学与经营商店的重责大任。

  不仅如此,一些来自八代里头的配角人物也会再度登场亮相,此举得没有在本传当中交待清楚的因果关系终于得到官方解释,相信这种设定方式将会额外增添不少亲切感受。

  打从《少年杨格斯》确定进行研发工作开始,制作小组已经开宗明义表示将会采用更加具有动漫味道的画面风格,为了彻底贯彻这项兼具游戏卖点的中心主旨,美术人员于是藉由逼近实际动画影片质量之过场动画达到完美呈现目的,同时巧妙穿插类似漫画效果的串场剧情,另外配合漫画作品经常可见的块状声音,简直就把鸟山明负责设定的登场角色漂亮注入全新生命,超乎玩家想象之外的动态表现更是令人百看不厌。

  笔者个人感觉最为出神入化的画面技术,就是过场动画与游戏场景居然可以彼此衔接得如此天衣无缝,尽管两者之间的画面质量是有一定落差存在,加上那股震憾感受也是不像当年《最终幻想VII》那样强烈万分,但是不可否认仍然具有超越其它游戏作品的高档演出。 还有更为巧妙的方式,为了方便玩家能够更快进入游戏状况起见,制作小组特别安排由特鲁内克从旁指导的这种方式告诉玩家实际进行方式。

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