200万的销量,虽然很好,但绝对算不上惊世骇俗,之所以让国外玩家兴奋,是因为《神秘海域》虽然没有开创一个新的系列,却唤醒了一个系列,那就是《古墓丽影》。老牌子的古墓丽影已经沉沦了多年,后起之秀《神秘海域》用自身的成绩证明了古墓类作品还是有市场的。可所以有人曾这么说,如果《神秘海域》用劳拉做主角,打着古墓的旗号发售,那它足以载入史册。
玩家很喜欢比较《神秘海域》和《战争机器》的画面。归其原因,除了双方的掩体射击系统类似以外,还有一点就是两者的图像效果在性质上恰好形成了互补关系,所以玩家也乐于讨论两者的图像区别。
6 所谓“技术”
次时代开始,国内“引擎论”开始盛行。似乎哪个引擎技术含量高,那个引擎应用范围广,那个游戏的效果就好。但以《神秘海域》为代表的游戏证明了“山沟里也能飞出金凤凰”。相比较《战争机器》的制作组Epic和虚幻3在中国玩家的高人气,《神秘海域》的制作组“顽皮狗”几乎无人知晓,他们似乎也没有什么“技术”让人津津乐道。但《神秘海域》最终表明了,技术无所谓“高低贵贱”,最适合自己的才是最好的。眼睛看到的,才是硬道理。
有业界这样曾评论过山内一典GT工作组,“他们的车体建模引擎(或技术)可以说是业界第一,但它没法单独拿出来成为一个标准,因为它只适合GT工作组的工作方式和PS主机的硬件构架”