蓄力招中,这3个阶段的派生非常的多,多到我无法想象去怎么衔接。而且可以同时蓄力A和B,在蓄力的时候,只能靠心算来读出目前自己蓄力到了哪个阶段,要一个人在对应对手的战术,又要心数蓄力阶段,而且还要考虑出了蓄力招后,如何衔接,还要考虑如果被破的后果。这个一般人真的是比较难做到。而且在蓄力时,B或A是按住不动的,如果这时候对方来投技,想要拆投,几乎是不可能。也就是说,蓄力有一定程度上等于放弃拆投。而且蓄力攻击的速度都并不算非常快,B系攻击普片偏慢,而且很容易被位移,A系的也不能和对方的AA这种快招抢速度。但是这些招的回报是非常丰厚的,只要你有这个足够的意识,可以在对方中了蓄力技之后的连技不失物,那么就可以算是入了希尔德的门了。
但希尔德的要求远远不止这些。经常会发生在同时蓄力A和B时,自己不知道防御,因为手一直把A和B按着,就算防御了,也会习惯性的在松防时把A和B也松了,而A的蓄力攻击比B的要快,如果同时松开A和B的话,一定是A的蓄力攻击。就算解决了这个问题,还要知道,什么时候需要放弃蓄力,什么时候开始蓄力的意识。很多时候对方的强力压制,使得你不得不放弃蓄力,但这些压制用蓄力攻击的话,回报又会很大,所以,希尔德的难度太大了,但绝对是一个恨角。
然后是希尔德的非蓄力招,这些招都很简单,没有任何操作上的难度。B系看似非常的远,但是十分容易被位移,而且速度不快,甚至可以说是慢
A系的攻击虽然快,但是很近,最快的6A+K,近到只能贴身打,1KK是个好招,很荫,很邪恶,1B的回避攻击性也算不错,2B+K也是个不错的下段
反正希尔德的难点就在于蓄力攻击,这个太需要意识了,这完全就是一个意识流的角色,建议起码会熟练使用3个其他角色以上的玩家使用这个角色需要长期的开发,目前还没发现要如何使用,战术思路非常之复杂。不过用好了希尔德,决对是一个非常强劲的角色。