点数分配:
体力:关系到血条长度,身上携带物品重量上限,血多没坏处,避免被秒。
智力:关系到MP条,所以自己要衡量自己要使用什么魔法,用几次才觉得OK。魔法记忆数量。
顽强:关系到装备在身上的武器、防具的重量,如果重量超过上限的一半,那么你翻滚就不会很流畅。另外顽强关系精力条的长短,在你挥动武器时,你想挥几次?你想挥好后是否翻滚?你是否用大盾防御?你是否使用消耗精力高的重武器?火焰防御增强。
筋力:攻击力增加的一个加点,针对武器属性为筋力加点,武器使用上限的条件之一。筋力加成武器属性高时,请特别关注这个加点。
技量:攻击力增加的一个加点,针对武器属性为技量加点,武器使用上限的条件之一。筋力加成武器属性高时,请特别关注这个加点。掉落时减少损失血量。
魔力:魔法攻击力增加的一个加点,针对武器属性为魔力加点,武器使用上限条件之一。魔力加成武器属性高时,请特别关注这个加点。
信仰:奇迹记忆数量与奇迹攻击力,魔法防御提升。针对武器属性为信仰加点,武器使用上限的条件之一。信仰加成武器属性高时,请特别关注这个加点。
幸运:疾病抗性增加,物品出现率上升。特殊武器攻击力隐藏加成(自己去找哪把武器吧)
举例加点:
一个战士类拿龙碎骨,穿紫染套装。那么第1确认武器是否可以使用,先加到可以使用龙碎骨,然后考虑第2个顽强,你想翻滚流畅吗,那就加顽强自己看装备上限来调整达到翻滚必要条件大概加个40点。然后我们考虑其他加点,我是否要学习个奇迹复活呢,复活需要2个奇迹记忆点,那么我们就加信仰到16就出2个记忆点了。学了复活后我们看到施放复活需要100MP,那么我们就要去加智力至少15点为106MP才可以放这个奇迹。好了然后可以考虑下血,我觉得血在1200左右才放心,那么我们加体力加到55左右。最后我们要考虑攻击力了,龙碎骨 武器属性加成是 筋力B 也就是说筋力的提高直接影响到攻击力的加成,那么我们就把多出来的点加到筋里上去,我大概加个60点。再看武器装备数字 210 + 250 前面210是这把武器的攻击值,而后面 250是我加筋力得到武器属性B的加成。(数字是乱写的,领会精神)好了这样1个重武器重装战士就产生了,第1我有不错的攻击力,第2我血也高别人秒我不太容易,第3我翻滚也流畅了不会太重而滚不起来,第4精力条136了我砍人砍4下再翻滚都够用了,随便我用什么策略去和别人PK,如翻滚进入砍刀,后退瞬发砍刀等消耗精力很厉害的作战方式,第5我还有一次复活机会,PK时大大提高胜率,被杀次还有复活一半血再继续。
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