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感受真实拳击乐趣《搏击之夜4》战斗系统心得
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文章作者:zban163
文章来源:A9VG

  游戏的胜利方式有两种  

  1:KO对方,把对方打的起不来,判你胜利。
  2:10局后没有人被KO,按评分来判断,游戏有三个裁判,每个裁判每局最高有10分,三个裁判的得分加起来就是你这局的得分,看这局谁得分高。一招这个判断胜负。所以,尽量得高分。。。用头攻击被发现,每个裁判都会给你减一分。

  10局太长大部分人没那个耐心打,可以调的,累的话可以调成三局,每局的时间也是可以改的。

  游戏的体力槽有有三种

  第一行,是健康,即生命,消减到最后会被KO,被攻击的时候会减少,但是很快会复原。但是减少的部分每局都有一部分不可复原,举个例子,类似忍龙2。头部被攻击的时候减少。

  第二行,是体力,游戏中不管攻击还是被攻击都会减少体力,体力低的时候攻击力减少,同时承受的伤害会更多。所以游戏中不要一味的进攻,要在攻守兼备,才能使体力槽不减少,保证攻击力。腹部被攻击的时候,降的明显。

  第三行,防御力,防御的时候承受的能量,没深入研究,暂不表。

  游戏每局中间都会恢复一定量的数值,可以选择自己决定,也可选择自动恢复体力很多网友说这种攻击方式很不习惯,经常出错发不出想出的拳,其实这种设定很好,很好的模拟了拳击手的攻击。

[2][3]

 

 
 
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