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《荒野大镖客:救赎》是2004 年5 月推出的《荒野大镖客(Red Dead Revolver)》的续作,叙述20 世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。
在经过《实况桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》、《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》与《湾岸4:洛杉矶(Midnight Club 4: Los Angeles)》等多款游戏的开发经验累积后,本次的《荒野大镖客:救赎》采用了更进一步强化的RAGE 引擎,打造出兼具广大开放世界与细致描绘场景双重特性的精美画面,比《侠盗猎车手4》更上一层楼。
《荒野大镖客:救赎》同时也整合由NaturalMotion 研发的「Euphoria Physics」动作模拟引擎,让非玩家角色看起来更为真实。无论是个体动作或是群体互动,甚至是与玩家间的互动。除了人类之外,包含驯养与野生读动物也受这套引擎的控制,像是主角所骑乘的马,城镇中悠游的狗,或是野外栖息的鹿、蛇、狼、豹、狮等,都有着逼真的动作与反应。
游戏中玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府「调查局(The Bureau of Investigation,FBI 的前身)」干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,「调查局」以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。
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