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《北斗无双》新一代的奖杯神作
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作者-ame

  《北斗无双》是koei最新根据漫画《北斗神拳》制作的无双系列作品。该作一反无双系列的升级武器和人物级别的惯例,采用了技能树这样的一种发展方式比较新颖。相比360版本,配合DS3手柄个人感觉震动代入感很强。整体来说游戏的素质还是不错的,当然有对无双系列无爱的也可以尝试一下,毕竟这个游戏还是相对来说难度不大的。尤其是奖杯,没有收集要素的要求,所以说,在整个无双系列的奖杯里算是奖杯难度很低的了。

  《北斗无双》分3个游戏模式,传说篇,幻斗篇跟挑战篇。而奖杯全部集中在传说篇与幻斗篇里,如果为了拿奖杯的话挑战篇可以无视了。挑战篇是连续挑战北斗或者是南斗的各boss,换句话说就是大乱斗,想办法能在车轮战里生存下来,并且在最短时间里打倒所有对手的才是英雄。所以挑战篇对玩家操作要求很高,而且对于玩家对所操作的人物的技能了解也有相当高的要求,毕竟只能装备3种技能对于玩家的取舍就是个考验啊。

  传说篇里除《北斗神拳》的主角健四郎每过一关都会有奖杯,其他各位基本是打败比较重要的BOSS才有奖杯。这点各位奖杯控要注意,如果过关后没奖杯也不用太奇怪。传说篇里BOSS战还有点比较让玩家头疼的是每次boss战最后阶段的QTE,如果按键超时或者出差错的话,boss会恢复体力到最后一个阶段,所以很多QTE苦手会觉得很郁闷(当然我也有过这样的经历)但是也不用太担心,如果你出错的话,下次的QTE的难度会适当降低,所以过关还是比较简单的。

  幻斗篇里,玩家操作人物在一张大地图里找到BOSS进行决战,地图里有不少据点,每个据点都是可以争夺的。一般来说每个据点都是有10名血条前方有特殊标记的杂兵来进行判定的。如果杀死10名这样的杂兵,这个据点就会被占据,然后会出现蓝色的(己方标识)杂兵来对据点进行保护。有个别地图的据点比较近,就可以看到杂兵们的混战。当然己方杂兵的AI实在不高,如果不加以注意的话,很容易就会被对方杂兵把据点抢走,所以在这些地方一定要注意。某些地图的补给物资不是太多,所以一定要尽量的保存自己的体力,有些时候己方杂兵也有很有用的情况。有些任务里有时间限制,所以一定要尽快的把任务要求的boss或者敌兵清除干净。以上是我对《北斗无双》的个人感觉,欢迎大家跟我一起讨论。


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