人物定位简析:
彪悍的外型+巨大的锚注定决定了长曾我凶悍有力的进攻风格,固有技也处处体现出力量感。
攻击伤害:中上
攻击范围:上
攻击速度:中等
合戰中应直奔重要目标,斩杀之后继续下一个目标,清兵并不是长曾我擅长的,连击数对于长曾我来说也基本是浮云,要打高很难,打BOSS盡力避免1V2,最好把小兵也清一下防打斷。真的遇到1V2沒辦法可以用四縛網一個,專心對付另一個,但別忘記適時補網。
1、六限:个人认为是3个可选技能中最实用的一个,范围广,伤害尚可,技能中按Y可以增加攻击的次数,持续时间10秒左右,可有效防御侧面和正面飞来的弹矢(炮弹不算),最后一击将锚掷出(奇怪的伸缩锚- =,恶搞武器的鱼竿还真是一点没错 )威力大,攻击过程中请务必保证最后一击的命中。
缺点:技能过程中背后基本无判定,移动速度慢,使用时请确保背后的安全
2、擊零:實用性次於六限,技能過程為:抬起錨并將其旋轉,最後擲出,可蓄力(蓄力無上限MS,筆者蓄力蓄到閃10次就投出去了 ,沒耐心繼續蓄了,而且蓄力時間也不短,好像還可以繼續蓄力),從第二圈開始附加火屬性,與六限一樣,最後一擊傷害高。蓄力過程中4周都有判定,範圍廣,最後一擊威力與蓄力等級相關聯
缺點:蓄力時間久,1級需要2秒左右,蓄力時移動緩慢,收招時間長
3、弩丸:跑路技能,技能過程為將錨當做衝浪板= =,可以當做是衝浪姿態,姿態過程中按Y會做出360迴旋的動作,對周圍有傷害。姿態中移動速度快,攻擊位移大,對本多剛大木的時候可以選用此技能,不過總的來說比較雞肋,。再按一次ZR或者Y即可結束姿態。
缺點:位移過大,對於運動量相對小很多的BOSS們和陣大將,攻擊一次需要很長時間進行方向的調整,由於這個原因,整體輸出很低。
4、一觸:把錨當魚竿使用,將遠處的敵人拉住進行攻擊,等級上升後可按X進行追加攻擊(增加攻擊HITS數),前2段垂直方向,中間2段水平方向,接下來是拉住敵人360度的旋轉,最後是砸到地上= =,同學們自行想像。使用頻率并不高,只是對於上減速DEBUFF的巫師用的比較多,其他場合用處不多。
5、三霸鬼:主力技能1,技能過程如同技能介紹,豪快的前方2段攻擊,範圍廣,速度尚可,攻擊高,清兵不二技能,面對前方一排帶盾牌的矛兵只需要一次就可以全部清理掉,同時也是作為對BOSS的起手技能
6、四縛:主力技能中的主力技能,長曾我最IMBA的技能,用漁網將對手吊起(不是SM,真的不是 ),按住R鍵可以追加1次3段攻擊追加攻擊傷害高,但結束后漁網破裂,範圍為前方半徑1.5人寬度的一個圓,到目前為止只有4種不能被網起來:老虎,角土龍這種大型MA,本多剛大木,大谷吉繼(網上有人說織田也不行,還沒開,未嘗試),等級上升後束縛時間加長,MAX之後可以束縛住放2次打全的六限,接下來再網。於是乎,幾乎所有的BOSS都是菜。
7、十飛:空中前踢,用的也不多,像 大阪城冬陣(對石田三成) 的寶物庫可以用十飛輕鬆的過去,不用麻煩的跳。可以連續使用(都說了十飛 ),打剛大木慎用,一下就拍飛了,不要小看剛大木的對空能力
8、普通攻擊:用的很少,因為實在不重要,動作跟前作沒區別,可用可不用
9、空中X,Y:空中X是踩在錨上落地,一個小範圍AOE,空中Y是揮一下錨,同樣可用可不用
10、basara:連續擊打,最後一擊大範圍炮彈(石頭?還是其他的),攻擊不錯,最後一擊高傷害,一般情況都會命中
連段推薦:
PS:對於可以網住的目標,連段之后發現傷害不夠而網的時間都沒到就繼續接網,對方無法受身(電鋸男除外,打到現在唯一一個能受身的)
對分隊隊長,小BOSS(有名字的)
1、三霸 X N,直接三霸到死
2、三霸 X N -- 四縛-四縛追加
3、三霸 X N -- 四縛-六限(擊零)
對BOSS(可網)
主力技:三霸 X 2 --( 四縛 -- 六限最大X2)X N
PS:六限最大連擊只能打2次,第3次網時間不夠,至於爲什麽用六限不用其他的,六限技能時間好算,這樣可以降低失誤的概率
對BOSS(不可網)
大谷吉繼:三霸 X N(打到破防)-- 六限最大(直接連)
持續推倒,大谷一般就起來放個BASARA,其他都在地上或者在空中被打
本多剛大木:难點。技術好就彈反,不貪刀就行,技術不好就打到紅血BASARA賴死,大多數關卡可以不正面硬碰硬,實在沒辦法就遊擊吧,衝浪可以試一試但必定很慢,或者武器裝6個金龜
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