FF13demo初体验:
这代的战斗感觉比起FFXII更有之前FF系列的味道 不过也多了不少创新的感觉,算是传统ATB的加强版 尤其是可以走来走去这一点让战斗变得很自然
战斗节奏虽然没有想像中的那样快,不过还是很刺激
敌人不会傻傻的站在那让你打,AI非常好,还会走位躲避攻击。。。而且不知道敌人什么时候攻击,有时想要攻击就会被中断。。。
等待时间越长能执行的指令越多威力越大,但是也有可能多挨好几枪 这中间的拿捏非常有趣~~~ 但是有个问题,比如我设定是3次普攻, 可能前两下就打死小兵了,可是旁边还有别的杂鱼就不打了,只是在那挥空拳。。。 希望能自动切换下一目标,或直接把剩下的指令取消,相信正式版会改进的~~
战斗系统按鸟山求监督的说法,主要是注重于CHIAN的连携,以及造成敌人BREAK状态来进行捞击后的追击,进而带出各式各样的战斗内容。 不过体验版毕竟是体验版,最多就是造成对方BREAK之后, 利用捞击来补个魔法或跳上空中攻击敌人这样, 还没有其他更加华丽的动作展现出来,相信成品会更加丰富~
战斗真的没有这么容易了,很难拿到很高的评分。 下指令要注意战斗时间,还要记得下完指令后按▲执行,有时会触发挑空指令。 攻击连段的效果会影响得到的评价~~~~
一不小心没注意血量就会死掉,不过同伴倒是很注意我的血量,一直佛心的帮我补血。
大概掌握了几个小兵战高评价的要点: 1.要快,久战不利。 2.break次数要多,小兵一人一次的话,战斗评价都不错的。
其实控雷姐还是雪哥都可以狂攻,反正NPC会帮你补。 敌人闪红光就是进入崩溃体势,可以用捞击接普攻给予大伤害。 如果是那种骑空飞兵的就直接丢法术,法术会变超痛。 反正也捞不起来。。。
第二次跟贝比摩斯改打的时候不知道怎么的就接到了三十几段,然后就闪红光了~ 捞击打到空中去三人一起鞭尸~爽!
另外,试玩版无防具道具概念,无升级系统,无菜单
FF7ACC观后感:
剧情增加的蛮多的,很多地方都加长了角色们的互动。
增加比较多的部分有: 卓恩跟伊连那在大空洞被突然出现的三人组袭击 路法斯跟克劳德第一次见面的对话多了超多 路法斯几乎完全猜中了星痕形成的原因 克劳德这次终于不是笨蛋了回问你是不是隐瞒了什么
还有克劳德跟丹杰尔初次相遇的过程 扎克斯带克劳德逃跑的剧情也有做出来
另外这次打斗人物会变脏受伤,甚至流血, 蒂法满身都是泥土,克劳德流血大战萨菲罗斯!
最终决战几乎全都改了,变的有点血腥! 萨菲罗斯残忍的折磨克劳德,呼应前面要送绝望给它,连萨大也有出绝招—八刀一闪!!! 小克在空中被搓了八下,流很多血。。。
之后出现了扎克斯的背后灵!有了背后灵加持超究武神霸斩又变的更帅了!!!
最后伙伴的照片之后有多新的剧情 原本扎克斯插剑处种满了黄花,感动,呼应FF7CC~~~
丹杰尔:这是什么人的墓碑吗? 克劳德:不,这是一位英雄开始他旅程的地方! 扎克斯的剑被移到教会的水池,还除了锈~~艾利丝(花)果然还是要由扎克斯(剑)来保护阿~~
相隔这么久再看真是越看越感动阿>"< 目前只看到这里只能说这次花钱花的蛮值的~~~
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