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《真三国无双6》谈谈比较顺手的角色和修罗难度
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作者——【A9VG】织田信短

  第四天基本上全人物打出来了,用到现在来说抛开小强不说,使用率最高的还是夏侯惇,本作修罗难度下刀的闪属性依然能够保证足够的杀将效率,而且东尼的EX几乎可以说是所有人最强的,本身就是在使用率最好的C3后,而且范围和威力都有保障。前期感觉好用的几个人物比如都督、云妹等都存在一些问题,都督的第4方判定怪异,而且总体动作太飘,空中动作太多,高难度下很不安全,云妹的BUG有些郁闷。张三爷在高难度下EX的范围依然不够安全,这次武器熟练度附加的效果在高难度下中断起跳应该是最实用和保命的了。

  孙爸爸这次也是翻身了,刀组仅次于东尼,EX差不多但是无双威力和范围略差一些。

  文远很强,只不过因为招式太霸道,但是本身武器不能跳跃取消,在高难度下往往因为打得正HIGH被弓箭搞死。

  PS:修罗难度下的弓箭手很少有让你耍帅的机会的,基本都是常用一些性能比较高的招式保证杀敌效率,如刀组的C3不连点,单出两下带属性的+EX攻击,EX技在常用性能技中的角色要好用不少,一些EX技在C1的角色高难度下就比较难用了。

  PS2:其实看论坛目前对喷的欢乐气氛,为什么不去尝试下修罗难度后再说话呢,打到一半就说这个不好那个不好,本作的一些动作设定在普通难度下根本没什么搞头,在高难度下追求杀敌效率的时候就会让你体验不一般的感觉了。至少我对高难度下EX技的保命作用和本作的连技手感很爽,举个例子,东尼的C3放出最后一下以后跳跃中断,空中砍一刀继续C3一圈下来在EX攻击放出后立刻无双,1秒的差异就能导致无双全中和不中,而杀敌的快慢直接影响到高难度下的保命,以往的无双作品根本不可能有这样的连技手感。

  PS3:这次修罗难度有打高达游戏的味道,必须确保不停移动以及杀将效率否则漫天弓手很轻易把你射成筛子,这时候跳跃中断的机动性能优势就很明显了


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