如果队友觉醒了的话
“队友如果觉醒了的话,我就退下在后方援护吧”这样做的玩家不少。但是实际上,队友觉醒中是自己活跃的最好的机会。
基本上,觉醒中的机体容易受到敌机的集中锁定和攻击。
如果这个时候自己空气了,那么即使是觉醒中的队友机,也无法完全避开对手所有的攻击。
反之,大家可以认为觉醒中的队友吸引到敌机的注意力,正好是自己趁机发挥的好机会。
自己耐久力足够的话,尽可能的和觉醒中的队友一起进攻吧。
这个游戏考验的是团队配合,当自己无法输出伤害的时候队友去输出,队友无法输出伤害的时候就自己去输出伤害吧。
觉醒的时机和战略意义
正如上面讲的半觉的使用方法以及关于觉醒的理论,觉醒的时候会附加各种效果,使用的时机只要不搞错的话就能有一定程度的提高。
应该使用觉醒进攻的状况也好,应该使用觉醒逃跑的状况也好,应该保留觉醒的状况也是存在的。
当一下子难以判断的时候,在战斗开始前可以先稍微考虑一下如何使用觉醒。
另外,当熟悉了游戏以后,不仅仅要考虑觉醒使用时的状况,觉醒使用后的状况也考虑进去为上策。
不过,根据COST的不同也有模式化的觉醒使用方法,请参考下文。
当然,也不要忘记并非每次都可以成立……
不同组合的觉醒使用时机解说
3000 +3000
前卫3000半觉三次,后卫半觉一次是基本。但是后卫3000因为不能落,所以很难积攒觉醒槽。半觉一次是极限了。
3000 +2500
按机体决定前后卫。先落的半觉三次,后落的半觉2次或全觉一次。
但是后落耐久力的关系,后落机被击坠后的觉醒多数用于逃跑。
3000 +2000
3000机1落前一次,1落后一次,二落前一次累积三次半觉。
2000机一落前一次,一落后一次半觉,或者保险用的全觉一次。
3000 +1000
3000目标半觉三次。1000一次半觉是肯定的,第二次取决于对战的展开。
1000侧先落的话3000的半觉次数就会减少,将会使战况变的严峻。
2500 +2500
两机都能安定的半觉两次。靠前的2500可以考虑争取一下三次半觉。
2500 +2000
两机都是安定半觉两次。但是不能要求太多…
2500 +1000
两机安定半觉两次。根据耐久以及活跃度来说半觉三次也是可能的。两机都觉醒三次也有可能性,但是大多情况在三次觉醒之前就取得了胜利。2500+1000的组合都说是安定组合就是这个原因。
2000 +2000
两机努力一下都半觉两次是极限了。2000+2000不推荐也是这个原因。
如果对手是2500+2000以下的组合的话,全觉也是可以考虑的,对手是2500+2500组合的话,十有八九会陷入不利局面,所以1落前有觉醒机会的话就用掉进攻吧。
2000 +1000
1000半觉两次,尽可能三次。2000希望可以用两次半觉。
因为是很明显的2000机会被盯着打的组合,所以2000机如何巧妙的积累觉醒槽是胜负的关键。
1000 +1000
每1落就能安定觉醒一次。如果考虑队友被击坠也能加槽来看的话,双方合计七次半觉也不是不可能。子弹和boost用完的话就积极的觉醒吧。1000机没有觉醒技(龟霸以外),觉醒中被击落的危险性要比其他组合来大得多,1000机几乎严禁全觉。
这样的话只要对手不在错开轴,就可以打中对手。W0和00的CS就特别重要。
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