最基本的技巧篇
这里解说的是主要是“为了让机体运作起来”,最开始也是绝对要记住的重要技巧。
补充:这里说的是一些通常移动和攻击的机体的基本技巧。地走机等一部分特殊的机体不在本章节的范围内。
这里假想的是一些一般的常见的3000和2000这样容易操作的机体。
BD惯性跳跃
必须技巧1。
输入方法:BD之后松开跳跃键之后再按跳跃键。
BD之后再次按下跳跃键后,可以利用BD的惯性上升。
通过这样的操作。可以做到“―へ”样的上升下降动作,好处是Boost效率高并且带有回避效果的移动。首先什么都别考虑直接练习BD惯性跳跃吧。
另外跳跃的部分可以通过方向键来调整,后半段上升下降的方向可以自由变化。
这点可以操作好的话就可以有效率的进行长距离移动,所以也是重要的技巧。
惯性跳跃好用程度也根据机体的不同而变化。
上升惯性好,落下速度快的机体的话,即使使用相同量的Boost,可以做到位移更大的移动,通过按方向的惯性跳跃技巧可以做到一下子接近敌机或者拉开距离。
BR连射
必须技巧2。
输入方法:射出BR之后BD取消,然后反复操作连续打中敌机。
因为BD可以取消行动,所以能连续进行攻击。
利用这点通过反复的BR和BD的交织,可以连续打中对方。
这就被称为BR连射。
Wiki上的Combo表里BD用“》”来表示,三连BR的出法就是BR》BR》BR。
BR打中三发后对手机体会强制DOWN。并且会变成黄锁(黄锁的对象一般是无法操作的无敌状态,比如DOWN状态),所以BR三连射是打中后就不用担心遭到对手的反击并且提高伤害的一种攻击。
(根据机体的不同也有主射两发就强制DOWN的机体。比如フォビドゥン和メッサーラ等等)
BR之后可以用BZ来取消的机体的话(比如初代),就可以BR》BR→BZ或者BR→BZ》BR(→是普通取消的意思) 这样只用1次BD就可以打DOWN对方。节省BOOST的时候就可以这样操作。
格斗Combo
必须技巧3。
输入方法:使用Step和BD取消来连续格斗直到打DOWN对手,打出高伤害。
格斗打中后,利用Combo来加大伤害。
当一套格斗出完后,一般伤害在140~200之间。但是连格斗Combo的话,则可以期待200~250以上的伤害。
而且基本上一套格斗出完后敌机达不到DOWN值,敌机并不是强制DOWN状态。这样的情况下被敌方受身后很容易遭到反击。
有些玩家会有“Combo,听上去好难啊”的想法,其实完全没有必要担心。
和格斗游戏不同,NEXT以及本作的Combo,只要时机不是掌握的太差,都可以通过取消(Step取消或BD取消)来安定的连上。
大多数情况下都可以在敌方的硬直中安定的连上Combo。总体来说Combo的难度很低。
比如无限正义的横N>横NN这样的基本Combo。
Wiki里“>”代表用Step取消格斗的操作,所以具体出法就是横格第二段打完后Step取消,然后横格再出到底。
这个Combo的话中间Step的话就按横方向Step就OK了。
实际操作一下就会明白,想这样的格斗二段目后取消再次格斗出完的Combo,实际上是又简单效率又高的Combo。
因为很多机体都可以流用,所以作为基本Combo从一开始就应该要学会。
C路线以下的CPU战,仅仅用这种Combo就足够了。
抓落地
VS系列的根本。
因为无论跑还是飞,总要消耗有限的Boost,而落地时必然会产生硬直。
理解了一定程度的本作理论知识后就会明白,抓住落地硬直进行攻击是多重要的一点。
虽然不同机体用法不同,但是基本上不要乱开枪和过度使用BD,切实的瞄准对方的落地硬直进行射击吧。
记住觉醒的使用方法
提前练习一下对人战理想的觉醒使用方法。
例如,3000机的话,1落前1次,1落后到再次中弹前使用第2次,然后为了在终盘的时候能够再用一次觉醒而立回的话是最理想的。
关于其他COST具体的觉醒时机的话,可以参考《新手指南(3)》里的解说。
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