新手指南(2)
本文的目的
在《新手指南(1)》里我们解说了基本中的基本技巧,现在是时候和大家说明一下对人战的“立回”了。
什么是立回
简单来说。就是采取对自己有利的行动。
例如,万能机在近距离和格斗机战斗是处于不利的一方,这时候拉开距离进行射击战的话…
这样的动作就是立回。
另外,因为这个游戏是2VS2的游戏,为了和自己队友的连协,以及打乱对手的连协而采取的走位也称之为立回。
当然,每台机体都有自己有效的战术,战略,擅长的距离等等,因此立回也根据机体的不同,组队的不同而产生变化,所以要求玩家立回做到随机应变。
关于每台机体的立回,请参考Wiki每台机体的使用方法。
连协的重要性
从游戏性质是2 VS 2来说,虽然是两个人的很小的团队,但是如果没有团队精神的话是打不赢的。
缘何这么说呢?
因为有战场法则的存在,其中一个法则是:假设每个人的战力相等的时候,战斗力和人数的乘积成正比。比如机体性能,玩家水平处在同一水平的情况下,1对1的话当然是难解难分,而2对1的情况下,2人的一方当然是有利的,但是2个人一方并非是比对手强1倍,而是强四倍。(2*2对1*1=4对1)。
也就是说,1对2战斗的话,1个人的这一边要比对手强4倍才能打到互角的程度。
因此,怎样才能创造出2对1的局面,以及如何在1对2的局面下摆脱窘境,是决定胜负展开的重要条件。
所以,哪怕自己个人实力强于对方的情况下,和队友没有配合好的话,还是会有被对方打败的可能,这就是团队配合的重要理由。
下面就来具体介绍一下立回的理论以及连协的例子。关于每台机体的立回,请参考Wiki每台机体的使用方法。
什么是体力调整
读到这里的人应该已经通过和CPU的对战了解到了COSTOVER系统了吧。
那究竟什么是体力调整?这里我们重新解说一下。
例如3000和2000的组合…
命运和夏亚专用勇士组队。
这两台机体的耐久力分别是680和600。
也许你会想“什么呀?才差80HP”,其实实际上并非如此。
按照游戏理论的话,低COST机要比高COST机后落得前提来考虑的话,
命运680的耐久力可以用两次,而夏亚专用勇士的耐久力只有600+300=900。
而为了弥补这个“合计耐久差”而采取的立回,则称为体力调整。
具体怎么做?
1.合计耐久力差不多的时候,高COST的机体在前方作战,低COST的机体控制在后方作战。
2.合计耐久力高的一方在前方作战(但是低COST机的话可以和高COST机平行或者稍微靠前一点)
明白这两点的话就没问题了。
那么,为什么合计耐久差不多的时候要高COST机在前方呢?也许你会有这样的疑问。
这是因为低COST机比高COST机机动力等来的差一些,所以当剩余耐久相同的时候,生存力来讲高COST机比低COST要高。
另外,希望不要理解错的是,前卫这个角色并非一定突击去取别人伤害的。
例如比队友靠前,集中敌方的锁定后自己以回避优先的立回方式减少自身的伤害,同时让后卫的队友输出伤害,这样的战法如果可以做到自己不被弹,后卫队友去输出伤害的话,可以说十分漂亮的完成了前卫的职能。
体力调整不仅仅是合计耐久
准备要COSTOVER的低COST机在游戏终盘的情况。
假设还没有落的低COST机,例如夏亚勇士的耐久在100左右的时候。
这时候剩余耐久是400,1落后是300复归。
数字上看只有100耐久的差,但是状况会产生变化。
虽然在1落之前就算被弹,也只是重新下来继续战斗,但是从对手看来,你没有高COST机那样的生存力,1落之后会因为COSTOVER而耐久减半,所以会自然盯着你来。
如果耐久力300的情况下受到100的伤害后耐久就只剩下200了,这样的耐久,一般的万能机就可以通过一个Combo解决战斗了。
可以说被击坠了的话就会陷入相当危险的状况。
体力调整为什么是重要的?
读到这里的话,我想应该可以明白,根据体力调整,可以防止被以最小的伤害数字来决定胜败。
就拿刚才的例子来说,命运和夏亚勇士的情况下,最速的取胜条件是两落命运,这样只要680*2=1360伤害就可以解决战斗。
但是,通过体力调整,在战场上两机交替站位来弥补的话,最大可以承受2258的伤害数值(理论上,因为不太可能最后两机都只剩1HP)
从这个例子可以明白,体力调整是可以让你更好的使用COST和觉醒,把机体的性能发挥到最大限度而采取的必须战术。
关于体力调整就先说到这里了。
|