射击技术
在2 VS 2中,抓落地以外的射中对手的技术也是必要的。
这里就解说一下这种射击方法。
射击的技巧(根据时机分开射击)
惯性跳跃的上升或下降中射击
一边节省Boost槽边移动边射击的一种方式,也并非是一种技术…
副射取消主射意外的有效果
通称副射取消。
因为取消补正的关系,伤害会比BR三连射来的小,但是当并不确定能打中的时候,可以以较少的Boost来达到布弹幕的效果。
特别是BZ,诱导和BR不同,强制DOWN的时候也有打上效果,可以延长拘束时间。
比对手飞得低
比对手飞得低的话可以比对手先迅速着地,不容易被对手抓到落地。
也可以发挥Boost量的优势,冷静的抓对手的落地。
但是一直贴着地面搞的话需要上下回避的攻击就比较难躲,需要随机应变。
惯性上升中一边控制机体方向一边射击
惯性跳跃上升的时候可以按方向键调整方向,尽量把正面对着敌方,防止出飘射。
对准轴和错开轴
这里的“轴”指的是对手BD的方向,以及自己BR的方向两种。
也就是说,对准轴就是让对手的BD方向和自己的BR方向在同一条直线里。
例如:如果有一个笔直向后逃的对手,适当的攻击就能打中吧?
这样的状态下如果对手横向BD的话怎么办?射击的话因为对手横向移动,是打不中的。
这就可以说是错开轴的状态。(下图)(→是BD方向,⇒是BR)
敌 → ⇑ 敌 →
⇨ ⇑ 自 自
敌 → 自 ⇒ 敌 →
⇨ ↑ 自
那么,对准轴的话需要怎样做?只要让自己的BR和敌机的移动方向一致就可以了
并且,和对手高度一致的话就更容易打中对手,不,应该说是确定会命中。
要点就是,对于逃的对手,要从正后方进行射击。
逃的方法,以及争取时间的各种方法
这里介绍一些逃的时候的技巧。
其中有一些很人擅长追别人。即使是做到争取时间的程度也没有关系。
你们可以认为是为了争取队友来救援的时间。
使用建筑物
建筑物可以抵消BR等大多数的攻击,虽然有一些核暴风以及照射光线等可以贯通的武器,
不过利用建筑物着地的风险是相当低的。
请一边思考对手可能采取的行动,一边利用建筑物来着地吧。
向高空飞
飞到对手的锁定框变成绿色。用于回避乱战,以及等待队友救援的争取时间用。
具体是在被对手两机追击并且对手的高COST机觉醒的时候有效。
当然此举会消耗大量BOOST,如果没有觉醒的辅助或者同伴的帮忙的话,被弹是无法避免的。
还有,就算飞向高空也有会被打中的可能,比如师匠的觉醒横格以及N副射等,所以也不是万能的。
重要的是飞到对手的头上,然后顺便考虑怎样才能最终逃脱的方法,或者是等待队友救助的方法。。
当上升到一定程度后看准空挡错开落地的话,还是不太容易受到反击的。
一部分地走机等上升性能差得机体不太适用这招。
给玩过GVGN之后继续玩EXVS的玩家
因为以前的习惯很容易拘泥于三连BR,但是这次因为OVERHEAT等等着地关联的新系统的导入,加上补正率的恶化,三连枪的伤害并不像前作那么高。
要在脑子里记住的是:要比前作更快的打DOWN对手才能对之后的展开起到有利的帮助。
而且不适用取消补正的武器也存在多种(比如三角架以及DX的副射等等),具体请参考Wiki的机体资料。
另外盾系统也进行了很大的改变。
因为前述的着地系统,像前作一样的抓落地的话抓不到的情况还是很多的。
因为觉醒系统所以强攻也变的可能等等,总体和前作来说是区别很大的游戏。所以就算是GVGN的老玩家,也重新开始挑战吧。
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