三.细节变化:1.弹珠球式的短传,刚按触2010的朋友我肯定百分之八十的都骂过电脑这种变态的传球,甚至因为这点删除游戏的也有。我仅仅是我认为这是本作中!*唯一*!的可以称为不足的缺点,而这种传球根源在于设计时的传球准确性问题,准确的说是一脚传球的准确性问题(因为有卡片技能的存在,一脚传球和停球传球个人认为还是有不同的地主---具体没搞太明白,期待达人详解)。但玩游戏和做游戏是两个概念,站在设计者的角度想想,这也是无奈之举.与技术无关话题在些就不多谈了。下篇“阵形设置”中将详细说明保护光驱弹珠球式传球进攻的方法。
2.黑哨问题,就像前面说的铲球强化,及禁区谨慎判罚。所以这是一种疑似黑哨。当你熟练掌握了铲球后,你就会明白了。我到目前为止感觉,除了个别时候在禁区确实被放倒没吹,有时我放倒电脑也没吹。裁判还是比较公平的。有利攻方上,电脑的判定有待加强。
3.L1键换人问题,从PES10到2010不但没有进步反而退步了,相信很多朋友和我一样是用手动换人一直玩过来的。但到了2010设为手动换人则你传完球后不按L1接球队员将成为电脑控制。。。汗~~设为半自动,禁区解围时人多密集,球在乱弹几下后,电脑不会自动换到离球最近的球员上。。。经常目送对方前锋进球。设为自动换人,总的来说还可以。但有时球处无人控制状态。追球追到一半会突然换成另一个队员从远处来追。。。。。。太无语。。。(痛失冠军杯的一幕,进区补射突然遭遇离奇换人,欧冠无间道啊!!!!!!)
没有排版想到哪写哪直接打的,请各位朋友原谅,快下班了,下篇阵形设置详解,晚上来补上。从PES10后在游侠很少看到有关阵形的文章了,阵形设计在2010必将重新引人们的注意,因为千里走单骑的时代已经过去了,实况进入了现代足球整体攻防的时代。只有优秀的阵形及对应战术的合理利用才能站在巅峰!
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