破坏者
又是一款受《GTA》影响的作品,《破坏者》同样是一款Sandbox游戏,意味着玩家可以在城市中自由闲逛,同市民和城市互动,但不同的是这次的背景是二战时期的巴黎。这和《GTA》以纽约为蓝本虚构的自由城不一样,是建立在真实历史中的真实城市。玩家扮演一位被纳粹夺走一切的爱尔兰人Sean Devlin,在被纳粹占领的巴黎四处发泄,誓要向摧毁他生活的人复仇。在游戏中玩家可以从当地反抗军手里获得各种资源来进行他的破坏活动,也可以从英军谍报处获得本地纳粹的情报以计划自己的复仇。当一切都准备就绪,剩下的就是如何实施了:玩家必须尽量悄无声息地潜入,制造巨大的混乱与破坏,而后扬长而去。玩家可以破坏的目标包括齐柏林飞艇、纳粹工厂、堡垒和据点等,而可以使用的武器则更是多种多样。游戏中玩家将可以随意上下屋顶,因此从屋顶进行潜入是最简单直接并且最隐秘的潜入方式——体验飞檐走壁的感觉。
由于游戏背景设置在被纳粹占领的巴黎,因此玩家的敌人将不会是POLICE,路人也不再是只会逃跑尖叫的人偶,而是带有反抗意识的市民。虽然预告视频中没有出现相关的镜头,但是我们有理由相信玩家将会获得来自市民的协助,而市民也将会有战斗反抗的意识。总的来说,《破坏者》有点像是《GTA》和《刺客信条》的混合物,连主角的性格都和Nico很像,这也算是EA的一次尝试,具体是否成功就看发售后各位的评论吧。
关于Sandbiox游戏:
在Sandbox模式中玩家可以完全忽略当前的任务目标而完全按照自己的意愿进行游戏,并且玩家对于环境和各种道具都有无限的互动。虽然为了推动游戏剧情和进程某些必要的目标是必须要完成的,但是玩家完全可以自由决定何时完成以及完成的方式。这样包含近乎无限可能的游戏方式可以让玩家的经历和体验完全脱离设计者的限制。Sandbox模式可以看作是目标导向游戏(也就是由各种任务目标来推动游戏流程的游戏)的一种变体,而它却区别于与开放结局式游戏(例如模拟人生和虚拟城市等)。
典型的Sandbox游戏有《毁灭全人类》、《原型体》、《GTA》系列和《刺客信条》等。
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