主角薛佛刚从手术室裡复原
我们再以主角薛佛的尊容来比较说明。根据上面截图的人物后方的阴影,PS3版的投影机制没有使用抖动取样 [4],而採用像是传统的PCF运算 [5],使得阴影边缘显得锐利不少。阴影的材质解析度仍旧很低,整体也没有特别的进步。和XBOX360版相比,人物的肌肤纹理就显得平滑有緻,好像抹了一层粉一样。这种改变是好是坏,就看读者自己的解读了。
米兰达的脸部光影观察
另外,PS3版的光影表现中最具争议的一点,就是光源的来源、位置和强度,没有明显的根据。我们以上面米兰达的脸部为例,XBOX360版拥有明显的打光方向和强度,PS3版的光影就显得有些莫名其妙。不知道是不是因为製作小组对新的成像引擎不甚熟悉,还是说没有时间去调整其相关参数?
人物后方的投影贴图比较
我们再比较一下材质贴图这个部分。从XBOX360移植过来以后,塬本的材质解析度似乎降低了。我们可以从上面米兰达身后的银河立体投影作为例子,读者您一定可以发现,PS3版的银河立体投影影像,带有很明显的锯齿感,反观XBOX360版则是相当的细腻。
生化异能力效果比较
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