翻译:巴士速攻- 小吉 来源:forum.tgbus.com
游戏名称: |
女死神 |
游戏原名: |
Venetica |
对应平台: |
PS3 |
游戏类型: |
动作类 |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
11.01.11 |
年龄限制: |
13岁以上 |
游戏人数: |
单人 |
发行厂商: |
Deck 13 |
对应周边: |
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一个身材火爆的女主角,一个危机四伏的冒险世界,和一把魔法神剑的极致组合?
对于女死神这个游戏,有太多的理由让我无法打从心底里喜欢上它:游戏画面不够精细,某些场景更是因为帧速太低的关系,看起来会有顿顿的感觉;人物之间的对话就像流水账一样,没有任何幽默感可言;地图更是糟糕透顶,人工智能反应迟钝,战斗系统乏味可陈。除了上述这些缺点,在游戏里控制着这个名叫Scarlett的女主角,在意大利南海岸上尽情的胡闹,还是有带给我不少乐趣的。好笑的是,女主角照理来说,应该是在意大利土生土长的本地人,说话却带着一口英国腔。如此说来,女死神这个游戏,也算是可以归类为次等游戏里的极品了。
在现在这个发达的游戏世代里,像女死神这样粗制滥造的游戏真的为数不多。游戏封面上标榜着XBLA/PSN的大名,但败絮其中的画面质量却让人不由得感到尴尬。当然,不应该单纯的以画面的精细程度为标准,来评定一款游戏的好坏,反之亦然,而女死神应该算是其中的一个例子吧。
游戏的开场稍嫌有些夸张做作,主角Scarlett从桥上摔下了悬崖,然后分毫不伤的在落在距离悬崖只有五英尺高的屋顶上——虽然有点小题大做,我个人来说还是觉得蛮好笑的。
游戏的故事前提也让人有点摸不着头脑。在游戏里,主角Scarlett从开始是一个被陌生家庭收养的孤儿,演变到后来发现自己不是普通人,而是死神的私生女。而Scarlett其实还有一个有半血缘关系的哥哥(Leon),在游戏中并没有对他多作解释,让人对这个角色难免会产生一种被胡乱塞进故事里的感觉。最匪夷所思的是,当Scarlett得知她的亲生父亲是死神后,她好像早已剧透了一般,几乎没有表现出任何的惊讶。如果换作是我的话,一定会因为这个真相而震惊不已。而我们彪悍的女主角,就这样面不改色的接受了一切,也不管这在别人眼中看来有多么的怪诞荒唐。对此我只能说:很好很强大。
在女死神的游戏世界里,凡人世界和曙光世界(Twilight world)精妙的融合在一起。当切换成曙光世界时,女主角可以跟特定的敌人进行战斗,从中取得特殊力量(Twilight Power)来完成林林总总的任务。例如,通过升级,女主角可以习得与骷髅进行交谈的特殊能力。而游戏中的开锁功能也设计得十分有趣,虽然在本质上,只是一个考验玩家记忆力的小游戏,却让人乐而不疲。
女死神的另一个可取之处是游戏的自由度高,玩家可以随心所欲的依照喜好进行选择。游戏将会根据Scarlett对道德观的取舍以及支线情节的触发来展开故事。当玩家到达威尼斯后,那里有三个公会可供选择:一个是声名狼藉的暴力公会,着重于物理攻击及技巧;一个是声名显赫的巫术公会,着重于巫术的修习,还有一个是对道德观和特殊技能没有特别要求的公会。玩家只能从中选择一个,然后故事将会根据玩家的选择,从不一样的角度发展。
在游戏中,威尼斯的地图做的非常糟糕。如果你习惯于根据游戏所给的提示,来进行下一步剧情的话,那么在该游戏中,你将会感到前所未有的无力感。只依靠地图上所给的提示来寻找目的地的话,可以说是让人痛不欲生。因为地图上所标的地点,有时候甚至是完全错误的。比如说,应该显示为某NPC房子的标示,却莫名其妙的标在了河上,除非真有人傻到将他的房子建在河道的中间。我在城里胡乱的转了几圈后,才好不容于找到了正确的地点,在这期间所花费的时间和无数次碰壁的无奈我就不说了。最过分的是,居然还有NPC会提供错误的任务地点,还有就是任务解到一半,我才发现该任务是需要主角习得特定的特殊能力才能继续解下去。
唯一值得欣慰的是,玩家在游戏里可以接到许多任务。我玩了快30个小时,也没有办法将所有的任务完成。虽然剩下的,都是一些普通的猎杀和解谜任务,但是对我来说仍然有值得一解的价值。在解任务过程中取得的经验值,除了可以升级主角,得到的点数则是可以用来提升主角的物理攻击和特殊能力,比如说像是习得新的技能,又或是学会新的攻击技巧。
在角色扮演的游戏中,出色的战斗系统往往是吸引玩家的一大特色。可是在女死神里,过分简单的战斗操作简直是让人昏昏欲睡。玩家可以通过在合适的时机,按下键钮来使出攻击组合,可是说到底,也只是单纯的重复按着“X”键。神奇的是,我居然在玩了快25个小时后才开始感到厌烦。顺带一提,当主角被群殴时,存活率基本为零,你就乖乖的等着被怪推倒吧。
当角色死亡后,并不是每次都需要重新读档。作为死神的女儿,比起普通人还是要稍微彪悍一些。比如说,在被怪放倒后,假如此时身上储有足够的曙光力量的话,主角就可以进行自我复活。而在游戏中想要补充曙光力量,只有一个办法,那就是让主角使用特定的武器——月之剑(Moon blade)。所以该游戏在原理上并不建议玩家使用别的武器,因此又增添了一个败笔之处。还有就是,游戏中对月之剑的升级系统解释得非常含糊,以至于当我打到最后的boss时,手上的武器只有16的攻击力,让我着实体会了一回什么叫小刀锯大树的感觉。
玩家通过操作方向键和“O”键来分配曙光力量和安装武器技能。让我感到不满的是,不同的武器必须要装备相应的技能才能使用。也就是说当想要使用锤子时,而身上装备的刚好又是长剑技能,那就只能返回到菜单上,重新切换成锤子的技能才行。所以我几乎都是用在地上翻滚来躲开敌人,因为我实在是懒得一直切换。
我想我在这个游戏里最享受的地方就是挑它的毛病,而它也确实没有让我失望。例如,手里的剑会莫名其妙的停顿在半空中;只看到船桨贴在水面上,而看不到任何船的影子。最搞笑的是,一个NPC说要带我游览威尼斯城,结果他只会不停的原地打转,还有像无头苍蝇远离目标,四处乱走。游戏里的动画也是十分可笑,里面的人僵硬得跟木乃伊一样,还有说话时根本就对不上口型。
总结:
总的来说,如果你对该游戏没有抱太大期望的话,还是可以从里面得到不少乐趣。当然,前提是你要有足够的耐心,否则不出一会就会想要翻桌了吧。抛开该游戏里糟糕的地图,粗糙的画面以及乏味的战斗系统不说,跟主角一起在威尼斯里解任务,也算是一个不错的消遣。
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