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《心灵骇客》这未必是一款雷作
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作者:【A9】stevege

  总分7.5分:作为Feelplus历时6年才制作完成的游戏,确实可以在心灵入侵中看到他们的诚意。游戏系统熟悉之后很有意思。

  画面6.5分:画面确实不是很好,细节不是很丰富,初期游戏有拖慢,后期反而感觉不到了不知道为什么。狗牙PS3版到不是很明显,至少我觉得还好。不过游戏拥有大量白色背景的场景,所以玩的时间久了对眼睛不是很好。但是总的来说还可以接受并且足够表现制作人的想表达的游戏内容了。

  声效表现7分:到现在为止没有一首让我热血沸腾或者甚至说有印象的背景音乐 枪声表现也很一般 可能是因为武器比较科幻的缘故吧。

  游戏体验8分:作为Feelplus首款TPS游戏。可以看出他们的用心以及经验上的不足。游戏有很多优秀的闪光点首先心灵入侵这一核心系统十分的有意思。你可以随时“附体”到战场上任意平民的身上或者是当你将一个敌人打到贫死状态的时候你可以控制他们之后,当你完成这一步之后他们会为你而战斗并且你也可以在这之后附体到他们身上直接控制你的敌人来进行战斗。这使得本来枯燥的战斗变得非常有趣。但是一些地方明明可以做的更好,首当其冲的就是AI,游戏的AI非常愚蠢这一点敌我的AI都一样,尤其是人形BOSS基本就是按照固定的套路来打你跑他背后猛扫他,他都不会回头看你一眼,这让人很汗颜。另外战斗场景的控制上也有些问题部分战斗场景做的太大了以至于大大拖慢了游戏的节奏。至于之前有坛友的评论文中提到的过关提示不明确这一问题,其实这游戏所有的关卡的过关条件都是敌全灭。部分关卡会出现不用杀而且也无敌的机械类敌人这类敌人不用管当你杀光了其余的敌人之后会自动过关。游戏的接近战非常难以使用不知道为什么敌人对于接近战非常灵敏一般在你出拳之前敌人就先闪开了,不过所幸这一点影响不是很大。

  耐玩性7分:游戏在你通关之前基本都能保持足够的乐趣,但是部分战斗稍显枯燥。不联网没有二周目的价值。

  总评:创意很好的一款TPS游戏,对于日厂来说心灵入侵是一个成功的尝试。但是如果日系厂商能累积更多的经验,心灵入侵本可以做的更好。


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