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《心灵骇客》游戏评测—SE需要积累经验
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  手感很差,差到不可思议,从没有见过手感如此差的TPS游戏,可能在上上时代有这样的事吧。首先就不说这个游戏的准心如此难以,即不精准而且还不好控制,明明爆头了3枪头,但是敌人表示完全没事?你的判定去什么地方了。人物的移动鬼使神差,最可怕的是格斗还有延迟,这让我们近身怎么打呢?从这款游戏来看,SE对于TPS系列的游戏非常没有经验的,也是这款游戏手感极差的原因。

心灵骇客

心灵骇客

  虽然手感很差,让我们抱怨到吐血,但是游戏本身的系统还是非常有意思的,简单的一个纳米机器人系统就可以完成许多不可思议的事情,其实这个系统还是和12月发售的PSP游戏第三次生日有些类似,不过这个系统比起那个更加有意思,如果你在和敌人激烈交火的时候,爆了一个敌人的头,此时这个时候你可以用纳米技术控制那个敌人,你可以化身为他,也可以继续在原地进攻。那个被你控制的敌人会帮助你一起攻击敌人,你宛如一个控制大部队的指挥官,相当爽快。

心灵骇客

心灵骇客

  游戏中消灭敌人后,可以获得点数,通过这些点数我们可以来提高主角的能力,比如说能够让操作的纳米机器人的士兵变得更加强大,自身的攻击力或者防御力之类的提升,另外还有最大召集数量等等。

  神奇的随机侵入系统,这个系统非常有意思,如果你当时联着网的话,这时你的队友则是可以变成网络上的玩家,当然敌人方面…也是可以变成玩家,是不是有点玩《恶魔之魂》的感觉,不过如果全部是玩家的话,这游戏的难度倍增,打起来会相当的吃力,所以嘛,还是先不要连接网线了。

心灵骇客

心灵骇客

  《心灵骇客》对于SE算是一个尝试,现在日本游戏确实处于一个游戏低潮,也希望能够积累更多的经验在2011年做更多的好游戏。


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