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《小小大星球2》的乐趣在哪?多人交叉评测
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缺点:

小编点评(PS3-Coallin):虽然优点很明显,但是缺点也很突出,就是物理引擎的参与让“麻布仔”的控制手感发飘。如果你想在这款游戏中找到更核心向的东西,抱歉你要失望了。如果手感可以再改进一些、同时开放一些更高难度的关卡(至少以附加关卡或者下载的形式提供),那么本作的受众还可以更广泛一些。

小编点评(Wii-阿T):虽然游戏以创造为主题,不过毕竟还是以动作游戏模式作为载体。在这里我不得不吐槽两句。作为一款动作游戏来说,游戏的节奏有些拖沓,角色跳跃飘移感很重,说实话手感不是特别好。而且可以发觉,游戏为了照顾关卡编辑器,场景中分为3段景深设定在移动上却不是十分自由。许多物理特效为关卡设计服务的痕迹也很重。另外,角色本身与场景中物件的互动也几乎被忽略,很多地方都是穿越而过,这点还是比较让人诟病的。另外,说到创造类高自由度的设计模式,这个被接受程度因人而异。许多玩家并不热衷于自己创造关卡,只是想体验简单的游戏乐趣,在这点上来说,游戏的趣味性和爽快度或许会因为玩家而大打折扣。

小编点评(资料库-ark1800):虽然小小大星球的操作不算复杂,但是我觉得麻布仔和很多场景的细微交互让精确地控制不是那么容易。有时候控制跳跃高度和掉落位置很困难,让人有摔手柄的冲动。尤其是在使用游戏附带的MOVE关卡中,要和其他玩家配合实现一些动作真是很让人有挫折感。然后就是一个不算缺点的缺点。除了官方关卡外,这个游戏的后续乐趣来自于之后出现的各种自制关卡。虽然现在还没有多少,从数量上而言今后没什么好担心的,但是面临太多选择,反而不太容易找到适合自己的。中文的社区环境确实是个问题。

小小大星球2

 
 
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