前言:
Killzone这个游戏相信大家都不会陌生,作为SCE第一方的一款科幻类FPS游戏,在它出生的那一刻起就赋予了和微软的Halo系列抗争的命运,当然对比起来,KZ这一方在销量和评价上虽然不那么可观,但KZ系列从1代的浮躁到2代的务实,让我们在惊喜之余不由得对Guerilla这个制作组充满了期待。KZ2于2009年推出,其优秀的图像素质让世人第一次见识了PS3的机能依然有相当的可发掘余地,也作为PS3主机图像性能的代表成为了一款经典之作。2月22日KZ3即将发售,而我们的IGN又一次提早拿到了正式版游戏的样本,企图把我们的眼睛闪瞎掉。。。在忿忿不平之余,我们还是没的选择啊,来看看这次IGN对这款大作的评价吧! (赶时间翻译的,逐字逐句不一定到位,另外用词粗糙,请见谅)
正文:
许多射击游戏将你的视点定为第一人称,并且在屏幕上丢给你拿着一只枪的一双手,但是其中很少有那种让你感觉你是用两只脚移动的,而不仅仅是移动镜头而已。
这个条件就足以将KZ3从浩如烟海的FPS游戏中区分出来,它提供的是一个第一人称的射击体验,而不仅仅是一款第一人称射击游戏。而在这个条件之下,KZ3,这款最新的PS3独占游戏,正是其中的一款佼佼者。你在KZ3所做的任何行动都是令人感叹的,其中这款游戏的战斗比其他许多同类游戏更紧张和粗暴。这正使得KZ3在拥有一个超级垃圾的故事设定之余,令人感到刺激和有趣。单人战役紧张的节奏和美工设计,以及大幅强化的多人模式,都让人感到Guerilla制作组这次又做出了一款PS3玩家必买的游戏。
KZ3的故事是发生于两大人类势力之间的战争,其中一方是ISA,就是一群没戴面具的好人。另外一方就是Helghast,特征是戴着红眼面具,目的是为了征服宇宙。KZ3的剧情从2代结局处开始,讲的是一帮小规模的ISA部队被围困在Helghast主星上的事情。主角是Sev,同样也是2代的主角,反正此人是一个极品破坏狂,其他解释都不用了。
我不会在这个地方透剧,但是我对这个超级没趣的剧本感到非常失望。KZ3虽然在Helghast主星上创造了一个在各个地方冒险的故事情节,但是它并不精彩。总体来说,这个故事情节更像是一个硬生生的挤出来的想法,就像是一个制作组在完成了一个系列以后绞尽脑汁想延续后文的那种感觉。其实Guerilla小组努力创作剧本的难度就和ISA努力在Helghast主星上生存的难度差不多,更惨的是,在游戏切换章节的时候直接来个黑屏然后放即时演算动画。我个人觉得这个过度使用黑屏来切换章节的方式令人感到非常厌烦,还有读取的时候会有卡住的现象,简直是摧毁了我对这个游戏的整体想法,使得这个游戏支离破碎,并且加速了这个游戏的无聊程度。
在KZ的故事里面,人物似乎都是一条筋。从我们的主角Sev到邪恶的Helghast首领,你会感觉在屏幕上这帮人的性格几乎一模一样。而且这些人的对话都完全没有任何创意,说了第一句话就知道下一句是啥,而且我们从来没有看到过在战场上关于人性方面的描写,当然也没有片刻的士兵个体对广大的战争的看法的描写了。KZ1里面我想大家都会喜欢CaptainTemplar,但是KZ3里面我敢说没有一个让人喜欢的角色。虽然他们都拥有极端牛逼的外表,但包括主角在内的所有ISA士兵都令人感到比单细胞生物还单细胞,对紧急的战场环境和生死抉择的时候完全没有想法,甚至让人感到这帮人是被剧本抛弃了。你完全没法从外表之外的任何方面,来分辨这帮人谁是谁。
抛开故事和任务设定不谈,KZ3是一个非常优秀的第一人称射击游戏。Guerilla制作组又一次向所有人表明了他们是知道如何去制作最暴力抢眼的第一人称射击游戏的。KZ3的操作明显比起2代来说好上很多,但是我喜欢KZ3里面你做的每个动作所感觉到的冲力,无论是怕梯子或者是蹲掩体,你总是感觉到你是亲身站在游戏世界之中。这款游戏的射击和近战挥动武器的时候也有更强烈的重量感,而不需要让操作变得更粘滞。
KZ3在关卡分段设计上面明显下了一番功夫,你不仅可以体验肉脚奔波的时候,也可以体验进入重装甲载具里面的那种无双感。虽然整个游戏的流程是一本道的,但Guerilla制作组明显会在流程中让你看到惊奇,你做了一个事情以后永远不会知道后面会发生什么,而且你也清晰的知道你在干什么事情。每个遭遇战都非常的紧张,而且也很有视觉冲击力,而这也使我尽量不会想起这个垃圾的剧本,而专注于眼前紧张的战斗。
KZ3有一个非常美丽的世界,这也使得它成为了PS3上画面最好的游戏之一。而且这出色的环境画面也使得战斗更给力带感,敌人动作也设计的非常自然流畅,尤其是它们从悬崖边或者什么高处摔下的时候;你自己那一方的士兵也经常中弹倒下,当你操纵Sev穿越这片战区的时候你会感到来自真实的那种恐惧,因为游戏环境就是营造的这么出色。这个环境并不是像Halo那样的一个欢乐的外星人世界观,这是一个关系到人类存亡的充满了杀戮和憎恨的战场。有些时候你甚至会奇怪破损的建筑物和钢筋都居然有如此的表现力,这是因为这样的场景都能够在现实中见到,使得游戏里的战争在细节上看起来更容易辨识,让人感到真实。
KZ3的单人模式在故事情节之外是非常优秀的,当然它的卖点是多人模式。多人模式虽然只有3个模式,但都非常有趣,包括了团队死亡模式,以及更多的任务模式。还有个变化就是增强的升级系统,你可以用点数购买你想要的装备,不再是无聊的用一个职业去解锁另外一个职业了,这也是个有亲和力的成功改造。在大规模战斗里面偶尔会看见掉帧和拖满的现象,但我需要说明一点,这是一个在PS3上很出色的多人联机游戏,而且享受KZ2的玩家会在3里面可以找到更多的乐趣。
在单人和多人模式之外,还有个分屏合作战役模式(SONY你把在线合作模式搞到哪去了),和机器人对战的网下多人对战模式,兼容MOVE操作,以及一个3D输出的显示,如果你有那么多钱去买个3D电视。Move操作也很优秀,但是不会比普通手柄操作更好。
总评:
在相当有趣的多人模式下,KZ3是一个很有趣的游戏,而且它不只是个游戏,是个体验。Guerilla制作组花了很多功夫去制作迷人的游戏场景,让玩家自身觉得亲临一个暴力的人类战场,并且和我们在电视上看到的现实战场基本类似。如果把这个和超好的游戏节奏结合在一起,这游戏拥有一个十分出色的战役模式,除了其非常垃圾的剧情和naocan的人物。KZ3也许不是PS3上最好的一款游戏,但这是FPS饭的一个极佳选择,也是一个PS3必买游戏。
故事:7 画面:9.5 音效:8.5 操作:8.5 耐玩:9.0
总分:8.5
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