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《女死神》游戏 翻译评测
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一个身材火爆的女主角,一个危机四伏的冒险世界,和一把魔法神剑的极致组合?

对于女死神这个游戏,有太多的理由让我无法打从心底里喜欢上它:游戏画面不够精细,某些场景更是因为帧速太低的关系,看起来会有顿顿的感觉;人物之间的对话就像流水账一样,没有任何幽默感可言;地图更是糟糕透顶,人工智能反应迟钝,战斗系统乏味可陈。除了上述这些缺点,在游戏里控制着这个名叫Scarlett的女主角,在意大利南海岸上尽情的胡闹,还是有带给我不少乐趣的。好笑的是,女主角照理来说,应该是在意大利土生土长的本地人,说话却带着一口英国腔。如此说来,女死神这个游戏,也算是可以归类为次等游戏里的极品了。

在现在这个发达的游戏世代里,像女死神这样粗制滥造的游戏真的为数不多。游戏封面上标榜着XBLA/PSN的大名,但败絮其中的画面质量却让人不由得感到尴尬。当然,不应该单纯的以画面的精细程度为标准,来评定一款游戏的好坏,反之亦然,而女死神应该算是其中的一个例子吧。

游戏的开场稍嫌有些夸张做作,主角Scarlett从桥上摔下了悬崖,然后分毫不伤的在落在距离悬崖只有五英尺高的屋顶上——虽然有点小题大做,我个人来说还是觉得蛮好笑的。

游戏的故事前提也让人有点摸不着头脑。在游戏里,主角Scarlett从开始是一个被陌生家庭收养的孤儿,演变到后来发现自己不是普通人,而是死神的私生女。而Scarlett其实还有一个有半血缘关系的哥哥(Leon),在游戏中并没有对他多作解释,让人对这个角色难免会产生一种被胡乱塞进故事里的感觉。最匪夷所思的是,当Scarlett得知她的亲生父亲是死神后,她好像早已剧透了一般,几乎没有表现出任何的惊讶。如果换作是我的话,一定会因为这个真相而震惊不已。而我们彪悍的女主角,就这样面不改色的接受了一切,也不管这在别人眼中看来有多么的怪诞荒唐。对此我只能说:很好很强大。

在女死神的游戏世界里,凡人世界和曙光世界(Twilight world)精妙的融合在一起。当切换成曙光世界时,女主角可以跟特定的敌人进行战斗,从中取得特殊力量(Twilight Power)来完成林林总总的任务。例如,通过升级,女主角可以习得与骷髅进行交谈的特殊能力。而游戏中的开锁功能也设计得十分有趣,虽然在本质上,只是一个考验玩家记忆力的小游戏,却让人乐而不疲。

女死神的另一个可取之处是游戏的自由度高,玩家可以随心所欲的依照喜好进行选择。游戏将会根据Scarlett对道德观的取舍以及支线情节的触发来展开故事。当玩家到达威尼斯后,那里有三个公会可供选择:一个是声名狼藉的暴力公会,着重于物理攻击及技巧;一个是声名显赫的巫术公会,着重于巫术的修习,还有一个是对道德观和特殊技能没有特别要求的公会。玩家只能从中选择一个,然后故事将会根据玩家的选择,从不一样的角度发展。


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