画面:
给力大叔的介绍、教学画面非常棒。游戏中场景的气氛很好。并且快速移动时没有丢帧的现象。但人物刻画稍显不足。
音乐:
BGM印象不深刻,各种打击声、被打中的呻吟声刻画的非常有感染力。作为一款格斗游戏,这样的音效已经有足够的代入感。
战斗系统:
战斗中斗士有两个能量槽,第一个为血量,血量为0时对战失败。第二个是耐久度,每挥一拳都消耗一定的耐久度,特殊攻击消耗的较大。斗士静止不攻击时耐久度缓慢回升。根据耐久度的强度来决定进攻的时机和出招方式是制胜的不二法宝。
操作手感&识别度:
相信这两点是大家最最最关心的问题,也是小兔入游戏前多方询问考察的主要问题。
手感上,挥拳的打击感根据人物力量值的提升而提高(这点没有数据根据,只是小兔的主观感受),初期小兔的斗士力量为0时,及时再用力挥拳,斗士也只能软绵绵的出拳。当力量值调整为20后,可以感到斗士的到打击更有力度。
精准度方面,各种挥拳、移动动作的识别毫无偏差,没有延迟。为此小兔特意做了一些很囧的挥拳甩胳膊动作,游戏中的斗士通通模拟的很好。但游戏中的使用敲头的特殊攻击时,成功率不高。这也可能和小兔的操作方式不当有关。毕竟只玩了三小时,还有很多地方没有领悟到。
总结:
小兔从这款游戏公布开始,就非常期待。期待值可以说非常的高。今天终于可以玩到了,很兴奋。三小时的初步游玩并没有带来太大的惊喜。可以说中规中矩。之前看到某位版友说“对战不是打死的,是累死的。”这句话终于有了认识。在初期和对手的对战中,由于没有太多的特殊招式和作弊方法,只能一拳一拳的将对手打倒在地,两局下来已经抬不起胳膊。后期可以解锁各种不同的特殊招式和作弊方式,并且随着斗士的等级升高,相信游戏度会大大提高。
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