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翻译前言:
距离MVC的上一作已经有10年了,10年对于家用机来说是长达两代的鸿沟,在此之间,我们玩过无数格斗游戏,也玩过各种穿越题材的游戏,但它们的融合程度,都没有MVC系列那样的完美。MVC是一个类似于街霸操作的游戏,图像精美,上手容易,并且可选人物数量也让人觉得厚道之至。而游戏的主题是两大穿越派别之间的窝里斗,一方是来自美国的经典动漫公司Marvel,有大家熟悉的蜘蛛侠,绿巨人,钢铁侠等,而另外一方是来自日本的Capcom,这个公司创造了我们同样熟悉的生化危机,街霸,洛克人等。也许有人说,这两个系列简直是风马牛不相集嘛,但是制作方Capcom,作为动作游戏天尊,独到的融合了两大系列的特色,并且将它们融入同一个游戏而不显得突兀。作为系列最新作的3代,到底他们能产生什么样的火花呢?让我们来看IGN的评测吧。
P.S:翻译并不是逐字逐句到位,不过欢迎大家指出翻译中的明显错误。
评测正文:
MVC3是一个超级华丽,超级有趣,并且超级激动人心的一款格斗游戏,它也拥有相当的深度可供研究。随着我们所热爱角色的回归,也有许多新角色加入了战斗阵营,他们都具有强烈的个人色彩,制作方也完美重现了这些角色的经典动作和场景。MVC3也掘起了一些我们不常看到的一些角色,让这些系列的老fans感到惊喜。如果硬要挑一个缺点的话,就是这个游戏缺乏模式的多样性。如果你要寻找一个具有扩张性,并且多样化的格斗游戏体验,那还真没的选。
MVC3还是和前两作一样让人上瘾。游戏的核心系统还是3V3的战斗,双方都可以释放出超级华丽的大招,而这些大招都是我们怀念并且喜爱的。如果你想在你的电视机上看到满屏的火球,那这款游戏对你来说实在是再好不过了。游戏基本的队友协同作战系统依然还存在,也保留了那个蓄满就可以放大招的槽。
这次游戏的核心系统让我们觉得神奇,熟悉又陌生。四个主要功能键曾经是轻拳,重拳和轻脚,重脚。而在3代里面,则改为了轻,中,重,以及特殊攻击。其他的变化在于你多了一招直接把敌人打飞到天上,而且召唤队友的键位从手+脚一起按,改成了特定键位来专门执行。虽然这听起来是个很简单的游戏系统,但是老玩家还是得需要一定时间来重新熟悉这一代所经历的一些细节改变。总的来说这款游戏的变化是使得游戏从复杂变得简单,去掉一些不必要的复杂部分---因为这个游戏本身已经非常有深度了。
游戏要说最大的一个改变,那就是参战人员名单了。前作一共有56名战士可供选择,而3代却只能选择36个,其中4个一开始还是隐藏的。虽然整体参战系列来说和上一代没有什么太多分别,但是角色本身却有十分大的变化。即便曾经在MVC2里面出现过的人物,在3代里面用起来也有太多的不同,比如一些打酱油角色在这代里面感觉却非常的给力。就我来说,我用这些酱油角色的次数远远大于我们大家都喜欢用的隆和蜘蛛侠。每个角色都制作的非常精美,而没有两个是相似的。你永远不会搞错Dormammu和绿巨人的区别,因为前者擅长使用各种陷阱和回避动作,而后者趋向于直接近战暴力格斗。虽然一些角色在原作里非常强力,比如鬼泣的但丁,但在MVC3里面,出于平衡性的关系,每个人几乎都是同样的强力。
最重要的一点就是各个角色的不同了,而且你也会在这里找到游戏真正有趣的地方。在你一开始熟悉一个角色的时候,你会想到这个角色的招式如何去和其他人的招式融合。这也是Capcom在动作游戏雕琢上的得意之处,并且这也显示了Capcom成功的复活了这个久违的系列。虽然这并不是一个完美的游戏,但其中的一些细节却是非常的到位。这个也提出了一个问题,那就是质量VS数量。相比2代,3代几乎少了20个可用角色,那这是不是说明失去了一部分的多样性和平衡性呢?答案是肯定的。虽然在游戏里我们见到了一些新的招式,以及新的作战风格,但是我们却发现少了一些我们平常喜爱的脸孔,比如洛克人和毒液。
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