作者:巴士速攻-012君(十二) 来源:forum.tgbus.com
游戏名称: |
魔界战记4 |
游戏原名: |
魔界戦記ディスガイア4 |
对应平台: |
PS3 |
游戏类型: |
SRPG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
2011.2.24 |
年龄限制: |
全年龄 |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
日本一 |
对应周边: |
很多特典 |
前言
★回顾
“日本一”这个名字作为公司名第一次使用是在1995年7月7日,“日本第一”——光从名字看也能看到其社赤裸裸的野心。
然而几乎经历了整个PS时代(1994-2000),PS2时代前中期(1999-2003),日本一旗下的游戏都并未有什么大的作为,基本都只平均保持着一年发卖1到2个小品类游戏的成绩,直至2003《魔界战记》的发售打破这一现状——一个一直以来平平凡凡的会社所出的游戏系列首作便突破10w的销量(最终销量12w),无论放在当时还是现在都实属不错的苗头,以叛逆和反常识论调为特色的人物作为主角也着实掀起了一阵追捧之风,传统日式RPG那种“善良的少男少女啊快去拯救世界!”的设定大家从90年代开始乐此不疲的玩了10多年也差不多该换换口味了——而兴许,《魔界战记》正是在这一点上巧妙的进行了迎合,外加庞大丰富的收藏要素与有那么点反传统的(至少在当时看来)故事情节,都为本系列的初代君加分不少。
★《魔界战记》
史克威尔抱着最终幻想这一颗大树就牛气冲天了这许多年,艾尼克斯有无敌的“DQ”,NGBI有数不尽的“传说”,这些“超长系列”的例子都印证了游戏业界一个经典的赢家理论:挖掘出一个好点子,然后不断地把它做大做强。(十二:虽然个人觉得不断炒着各种冷饭而导致悲惨财年的史克威尔也需要重新思考一下这句话的含义了)
而日本一的好点子显然就是《魔界战记》,首先让我们来看看《魔界战记》1、2、3三代正统作品的销量(出处:http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298127742/l50)
·魔界戦記ディスガイア 124,316 (2003.PS2) ·魔界戦記ディスガイア2 150,428 (2006.PS2) ·魔界戦記ディスガイア3 93,227 (2008.PS3)
直白的数据不难看出头两作的成功,尤其是2代,06年发卖之始到09年的这4年时间中一直都有各种活跃的官方配信、玩家PK等交流和增值活动,想来确实是一部有不错耐玩度的作品,第3代小10w的销售成绩单看数字兴许还能说是差强人意,而对于这个系列来说则是将近70%的下滑——其中原因有游戏画面上的,故事性上的等等,总之玩家们的口碑整体不佳是既成事实,在这个情况下,日本一对于本作《魔界战记4》的销售前景倒是有相当的自信——20w。(十二:同样新闻出处是上面那个链接,看得懂日文的朋友也可以看看讨论版下方的讨论,不过这种公开讨论版再怎么说也只代表那一部分参与者的观点。无论最终本作的销量是爆死还是黑马,保持自己的观点最重要。)
日本一20W的雄伟目标究竟能否达成这里暂时不予置评,只希望本篇评测能为诸君对《魔界战记4》这个游戏的了解做出点贡献。
十二乱入:↓↓那个……别跟我说这只是主角的那只吸血鬼的非Q化版真相,我不会信的,死也不会信的!
用心&诚意
从个人来说十二玩游戏只过问——诚意否?用心否?诚意这种东西不一定需要大制作大手笔,像某些砸了大笔钞票画面美轮美奂但是系统糟糕游戏性苍白的就不叫诚意,而像某些容量虽小但五脏俱全游戏紧凑有趣的就叫用心。
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