★画面
画面方面一直就不是日本一的强项,或者说一直热衷于做传统SRPG游戏的这家公司努力标榜的就是他们有些朦胧化的贴图(或者说十分细腻的点阵?),不过玩家们显然不会答应这种事情出现在“高清”平台的PS3上,PS2至今依然健这样的画面没道理非要往高清平台上凑热闹——所以某种意义上3代的滑铁卢是日本一缺乏市场预见性而导致的必然悲剧。
《魔界战记4》如果依然学不到3代的教训那么日本一成为下一个FLIGHT-PLAN也一点都不值得同情,显著明艳和厚重了的场景以及充满锐度的人物立绘可以说明很多问题。
仅从这个角度来说日本一此番算是拿出了一些诚意的,不过场景贴图方面撇开略带生硬感的边缘(过分强调了锐度和色彩的关系)以及有点假的熔浆这类龟毛细节不谈……让人略微感伤的画面BUG还是有多处的,例如许多没有封好的边缘线(见下图),又以及人物在场景上的移动速度远远大于人物两腿的迈进频率,且未设脚步声,瓦鲁巴君(吸血鬼男主)整体上与其说是在“跑”地图不如说是在“飞”地图或“滑”地图,虽说这些现象都属于延续几个系列的老传统了,不过配合PS3极其灵敏的摇杆移动加上高清的画面,十二个人在游戏初期颇有强烈的不真实感——第4代,足够很多长系列游戏改头换面了,像这些让人遗憾的小细节要改掉莫非是那么困难的事情么?
边缘线的BUG有多处……不过看着瓦鲁巴君嵌在各种奇葩物或站在有趣物体上也算一种乐趣?
★音声&故事
声优这种非特殊群体不关注的东西,这里原本可以略过不谈的,不过鉴于日本一这几年的游戏无论是自主开发还是合作开发的游戏都花了大力气在声优上这一特点,有必要在这里提一下铺垫。
想魔界2中子安武人、绿川光的同台豪华对垒(十二:貌似这两只每次成为命运的对手的时候,出来的作品都不差……);罪恶少女中的浅仓杏美(偶像大师哟~)、长谷川明子也都是声优圈能唱歌甜颇有人气的那一档,此番魔界4中担当主役的铃木达央、羽多野涉、喜多树英梨、今井麻美等人亦算是近两年在Radio以及动画圈活跃度很靠前的几人,如果诸君中有声控的已经可以对号入座的扑上去了。
另外BGM和主题曲方面依然由日本一的万年御用作曲家佐藤天平担任,日本一开社至今几乎所有自主开发的游戏(马尔国的人偶公主、魔界战记系列、灵武战记、绝对英雄等)作曲都出自此人手笔,除了日本一以外也接过其他大量的二三线游戏作曲的单子……风格方面十分适应潮流的发展,人气也谈不上特好或特坏,虽然以艺术家来说貌似不是什么好属性,不过魔界战记系列的曲子作为佐藤天平的招牌,其制作上还是一直保持在一个水准上的。
官配CP很明显,事实上他们的声音也很配(喂!)……热血正义向的东西基本注定了只有高举基情(友情)大旗这一条路才是正解(转头望传说系列)
故事概述:本作主人公瓦鲁巴特赛君是个有点天然中二(难得的属性)、性格别扭暴躁的青年,行为模式有点像各种孩子国山大王——“你们都要听老子的!”,酷爱沙丁鱼胜过一切。其仆人芬利奇除了典型的执事忠犬属性外还明显附带有腹黑细胞(狼嘛……)。由于普利尼数量激增而导致魔界资源消耗等诸多问题,魔界做了个艰难的决定打算屠杀普利尼,而我们的主角瓦鲁巴同学为了达成要亲手给普利尼们沙丁鱼奖励的约定毅然踏上了反政腐道路,而神奇的是他的仆人竟然连个吐槽都没有就毅然追随了,从此征战魔界的旅途开始……
“阁下只是为了遵守和普利尼们的约定,你难道不明白么?”
由于对故事的理解其实属于主观感受的范畴,十二这里仅仅说一下自己的感觉:如果说故事的无厘头进展一直是魔界系列的特征的话,那么去纠结于剧情的合理性就没啥必要了,目前玩到第三章中段,除了第一章末的“イワシ(鰯)”段子有些技术含量外,感觉还没有出现什么特别印象深刻的搞笑桥段……明明做了主仆这种无敌适合相互吐槽的角色设定,一上来却是已经结婚十多年的老夫老妻般的温吞对白。好歹“有趣”是作为魔界战记系列的大卖点之一,扔掉了剧情几乎等于扔掉了除了刷怪打装备以外的其他东西,与其花过多的资金的请大牌声优上不如多花点钱鼓励团队为剧情献计献策……当然,也有可能是前期脚本都在埋伏笔(目前主角们的过去都成谜团),等后期准备直接给玩家们开个大礼盒?
“沙丁鱼(假名拼音:イワシ)”在日本汉字中写做“鱼”字旁加一个“弱”字!作为一种宇宙最强的生物你喵的怎么能写成“弱”呢??
从今天开始イワシ都给老子写成“鱼”字旁加个“强”字!
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