6、如果您不幸在最终BOSS前被灭团了……:没关系,直接进入2周目,事实上这也算结局的一种,根据魔界系列的传统必然又会是不同条件开启不同ENDING的设定,二周目人物等级和创建角色以及技能什么的都可以直接继承,向着lvl9999不断进发吧。
7、根据战斗质量好坏给予BONUS,而根据BONUS来给予战斗奖励,这里依旧是这那沿用几代的BONUS评价系统,战斗中根据玩家的表现可以累积BONUS槽,每个BONUS等级对应的奖励形式如下所示(不过奖励本身是随机的)。显然这种明文算账的形式很容易激起玩家的奋斗欲望,越到后期的奖励越有诱惑力。
十二:玩过2代PSP版的诸君应该会觉得4代各方面也十分亲切吧,许多的战场应用基本都是承袭了2代(包括其PSP版),不过兽型巨大化倒是本作的新特点,虽然目前(第三章)个人觉得还是直接变武器有前途,然而不排除后期高级别的兽型合体会有让人惊喜的表现。
操作系统:
1、设定界面:首先是沿用了数代的系统CONFIG界面,除了传统的可以跳过敌方战斗特效、对友战斗特效、系统剧情、声音调整等选项外,对应PS3联网功能的附加选项等也自然在列,不过值得吐槽的是此处还增添了两个十分FANS向(或者说浮云也行)的选项:一个是可以自定义SAVE存档时显示的人物头像,另一个是窗口透明化。
2、操作指南:如前文战斗篇中说过的……方向键+○键可以搞定本作80%以上的问题,剩下的20%是用×键取消您不小心做错的选择。其他的按键诸如L1R1转视角之流,除了看不清地图格子分层时能用用平时就是摆设,△键跳过剧情,这是必须的。
3、系统功能:系统功能主要是在游戏中的“地狱”(实质上就是城镇一样的存在)实现的,里面有各种功能角色,基本每一代魔界在这方面都差不多,这里为新玩家简单介绍一下:
①医疗院:回复(需花钱)并且根据你在这里花费的金钱累积还能领取小礼品的神奇地方。
②技能屋:通过参与战斗每个角色可获得一定数量的MP值(MP值非参战均分,而是根据个人的战场表现获得的),花费MP值可以进行特殊技能的习得以及属性补足ABILITY的习得(例如抗麻痹等)。
③防具、道具、武器屋:买以上物品的地方……不过购买时请仔细看物品的附加属性,哪怕是同一个名字的物品其附加属性值也是有好有坏的,属性值随机刷出。
④议会书记官:与之对话可进入之前帖过的那张“战举事务所”,在此处可以进行新角色的创建、新议案的提出、改动站位连接属性等等等等诸多活动。
※单独说明一下议案通过的作用:
①首先提出议案需要消耗MP值,任何角色的MP值都可以。
②内容方面主要是增加一些战场奖励附加值,诸如经验增多,又或者去商店可购买更高价(或更低价)物品,包括之后很重要的转生等功能都是需要通过议案的。
③议案的通过需要让场上对你持反对意见(下方属性框中为红字,反之持有好意的为蓝字)的议员对你产生好感,主要方式为贿赂——即对反对党送各种礼品。送礼方面不需要烦恼太多,对方是否喜欢该礼品已经很明白的写在左侧菜单中了。而实在某些议案通过率太低……怎么贿赂都无效的话,没关系……付诸武力也行。
④根据等级不同可出现的议题也会越来越多,以全议题通过为目标努力吧!
十二:从人物属性菜单到各种功能NPC,基本都沿用了整个系列的传统,从2代沿用了大部分,从3代继承了小部分,也许是2代给人的印象实在太过深刻以至于4代让人眼前一亮的新东西反而无从找起。
总结
如果您是一个该系列的老玩家……
“《魔界战记4》棒呆了!!!萌作!神作!!”——不知会不会加满感叹号的喊出这句话?
“嗯,《魔界战记4》比3进步大很多,挺好玩,无可挑剔。”——或者这句?
“跟前几代比起来除了画面精致了各方面变化貌似都不大,加了一些无关痛痒的东西,删了一些无关痛痒的东西,人物界面还是那个界面,故事也燃不起咱的兴趣。”——这句呢?
十二这种半路跳坑的新鸟说不出太多古今对比的内涵总结,就个人角度来说——也许以下结论会不怎么中听,然而撇开前3作不看,只看魔界4本身的话,本作无外乎——画面不错,人设还行,细节制作虽不过硬,然而战斗仍有其趣味所在,食之虽有味,弃之倒也并不觉得可惜,只是想体会lv9999打出凶暴伤害的快感的话——我玩2代就好了。码字到现在,十二更想问日本一:如果这部作品不叫《魔界4》,我还有什么其他的继续玩它的理由?(好了我已经做好被打的准备了,别打脸)
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