作者——断肢引擎
咬牙挣扎6个钟头后,我平静地将盘飞出窗外,我相信被这倒霉游戏砸到的人会走6年霉运。难以理解制作人是在怎样心情下做出的《骑士契约》,失恋?便秘?或者得了绝症快他妈挂了?不管是啥,他已决定把自己的痛苦注入游戏,传播给所有玩家。
当下的打架游戏很不景气,每出款新作都显得弥足珍贵,所以我虔诚地点进游戏,但迎接我的却是有气无力的菜单。切换一个界面也得等半天,虽然预感不妙,我依然心存希望的选择“NEW GAME”,接下来第一关的画面就把我浇了个透心凉:在制作人的“不懈”努力下,CG动画达到了普通次世代游戏画面的水平,而游戏画面又达到了当年XBOX的水准。有时候这对狗男女的建模还不如一只小怪!很快掉帧和BOSS同时登场,后者呆板的攻击方式好像她在很不情愿的跑龙套。我开始抱怨BOSS战难度太低,结果后来我才发现自己大错特错。。。
一路上百无聊赖的清怪,它们多数爱动不动,等着主角去收割,当然主角也会受伤---当视角决定帮助怪物的时候。迷宫贯穿整个流程,我得在雷同的几个场景间穿梭找出路,我求助于系统菜单,但得到的所有情报就是一张没有任何提示的地图,我该去哪?不知道,我的任务是什么?不知道。哪里是楼梯和上下层出入口? 不知道。我只知道自己怒火中烧,刚买的手柄性命难保。搞定一条巨蛇后,心情有所恢复,神奇的是画面也渐渐变得顺眼。难道前两关是黎明前的黑暗?男人学会了新招,我操弄那个女人的技术也变得娴熟。我一度还认为这将是最佳的“一控二”ACT。欢乐的光阴总是很快,不知不觉到大概第六关:一座注定要和我闹别扭的城市,之前的迷宫也就一层,现在是街道和小水道上下两层。总之我压住火气,东绕西绕探索了整个地图,然后卡关,出不了城,剧情无法继续。1小时过去了,我可以背出全城哪个角落有几个破桶,但找不到去塔楼的路。手里攥着那张比电子线路图还难懂的地图发呆。几近崩溃之际,我不得不重新读档,再重走这座绕得老子想吐的城市,最后在某个我曾路过一百遍的显眼处激活了通往下一关的脚本。。。如此操蛋的BUG出现在如此操蛋的迷宫里,我对自己的心理韧性肃然起劲。接下来《骑士契约》是怎么回报我对它的耐心的呢?一个SB BOSS和她那招让我立马SB的魔法,主角和变异魔女在高空小平台上遭遇,她挥舞长刀的速度堪比八十岁老太婆,我要做的只是狂摁X键直到下掉她两管血,而当她跳出平台释放“陨石落”的时候,噩梦来了。随机砸向地面的火球无规律可循,其落地后的爆炸范围从视觉上无法判断,只要沾到这魔法的边儿,无论是否满血,无论是男主角还是女主角,将跌落平台GAME OVER。简而言之,视角作怪,GAME OVER;智商高达-1的女主角不愿跳到我怀里,GAME OVER;莫名其妙我就飞出了平台,GAME OVER;三团火球正好把我卡在中间,GAME OVER;最后我像摸菜票般侥幸打光了BOSS的血。 QTE出现,我脑血管都快爆裂了。玩命按对3个之后,终于败给了第4个,立刻GAME OVER,重来!浑浑噩噩撑到了下一个BOSS,第一次认真面对,我死得很快,第二次乱打,BOSS死得很快。当然经历过前面的磨练,我都麻木了。然后不出所料,新的场景,新的迷宫,新的轮回。。。
凭心而论,游戏的打击感可以接受。用一个手柄控制两个人的设计还算合理,战士和魔女既能各司其职,也可以合作搞基,没有主次差别,特别是两人搂抱能够回血的点子羡煞旁人。但制作人却在各个方面想让玩家恨这游戏,在玩家被烦闷关卡和变态QTE折磨够之后,他会奖励一些顺畅有趣的元素,这样做的目的并非仁慈,而是以免玩家张弛无度,被下一个更操蛋的关卡整得怒删飞盘。我必须承认,自己醒悟得太晚。在一个单独操作魔女的桥段,我万念俱灰,于是轻轻放下手柄,并发生了帖子一开头的那一幕………
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