系统
上图这个巨型生物是游戏第一章的boss,可是这个家伙我已经不记得在游戏中是第几次遇见他了,而且每一次出现的攻击方式都一样?攻击他的方式也基本都是一样?那你直接把他当做杂兵算了,还称为boss??
和上面那个boss一样,这些杂兵也是不断不断的出现在玩家面前,每一次都是这些家伙,最多就是身上的冰多一点、手上的冰多一点、武器变一下,其余的完全一样,反正都是把他身上的冰砸掉后干掉他,我说杂兵能多点吗??
在之后我发现游戏是按照关卡制来分配敌兵的,一大章分4.5小章,每一个大章都有4种敌兵(包括了boss在内了)章节结尾会有一个总boss。就是这样,
所以第一大章时我已经不记得我遇见相同的杂兵有多少多少次了,每一次都是小兵+上面那只大兵,而且敌兵的出现频率高到令人脱力沮丧,没完没了的战斗什么时候结束啊。
在攻击方面,游戏采用了现在比较成熟的战神式系统,也就是说普通攻击有3.4段之后可以接续重攻击,不过雷神托尔的重攻击都会带上属性,1~4段普通攻击接续的属性都不相同,最后一击为大范围砸地攻击。
虽然游戏采用了成熟的攻击系统,可不见得就可以把它制作好,低劣的手感让每一次战斗都是一个折磨,跳跃中的攻击范围和威力都可以,可是跳起来竟然会有大概一帧左右的延迟,导致跳起来的感觉极为别扭。在地面攻击吧,毫无打击感的攻击加上没有被攻击硬直,某些时候被敌人活生生殴打致死你还不知道呢。
系统:6
游戏性
漫画版托尔和现实版的对比,我还是喜欢硬朗一点的!!
这个游戏的最大特点就是敌兵战极多,切换一次场景就遇见一次,解谜成分几乎没有,基本流程就是在A点清场后,打开B点的门然后再清场然后再开门再清场如此类推。这样的流程哪怕战斗再有趣你也忍受不了多久的吧?在某些场景中你还需要去破坏指定的物品,才能通往下一关,可是这个过程是没有提示的(可是一直有个声音在说话,我没听懂,也许是提示吧 = =)
众所周知的3D视角问题放在雷神托尔身上仍然没有得到很好的解决,甚至可以说是致命伤,比如在boss战时,来至于视线之外的攻击非常多,当你把画面切换到那边时你就已经受到攻击了,如果你靠近了巨型boss身旁的话,那悲剧的视角就不能转换只能用近距离视角,然后我们渺小的主角就站在boss的菊花下努力的捅(对不起,我失言了)
而且你千万不要因为受到攻击就乱跳哦,游戏场景中到处都是断层,一不小心你就滑到了深渊下面了。大概是因为制作人知道掉下平台会成为家常便饭吧,所以你掉下去后不会OVER,就只会扣除5之一的血量,这些血量还是可以恢复的。
游戏性:6
总结
如果我说的话,我直接说他不过关!如果你是关注电影而来玩这个游戏的话 ,请不要妄想在他身上取得和电影有什么关联的要素,至少我现在还没发觉游戏版的剧情和电影有毛关系,或许你还会因为游戏而开始对电影抱有质疑。
每一次我抱着可能接下来会比较好的心态玩下去,却一次次给游戏中那低劣的机关所击倒,而且每一次中了机关还要接受不知从哪里来的笑声所嘲笑,我感觉制作者肯定是做这个游戏来捉弄玩这个游戏的玩家,顺便说下,有很多很多的机关是不会扣血的,代价是听游戏里的嘲笑声(我怒!!)
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