一周最具争议:日本玩家评“日本RPG已经不行了?”
巴别塔的经典,在于使用了一种自我安慰式的讲述方式,来解释文化差异的诞生原因,以及面对这种情况,人类自身的无可奈何。但更为无可奈何的是,面对这种可以理解的文化差异所造成的影响,往往造成我们的观点冲突与对立。
上周所发表的本站翻译文“《最终幻想13》发售之际 日本玩家评“日本RPG已经不行了?””便引起了广泛的争议,文章作者在为JRPG(日式角色扮演游戏)进行辩护时,选择了JRPG常被与FPS(第一人称射击游戏)这一欧美流行游戏类型的对比进行切入,对游戏的制作进行了一定的思考。这本来是一种尝试和探讨,而非一种是非的判定。
事实上对于这个问题,并不想流俗于一句“萝卜青菜各有所有爱”的笼统解释,这似乎倒更接近于一种文化包容性的程度问题,就像欧美也只有较为极端的玩家才会去全面质疑日系游戏的问题一样,同理期待FF系列游戏的也包括着大量欧美玩家,从SE特别为欧美市场提供360版本就可以看出,文化的发展趋势是融合与包容的同时进行,日式游戏不用完全西化也能赢得认同,而FPS这种“不适合日本玩家”的游戏类型也能在日本热卖,更别说多种游戏类型共同流行的中国玩家圈子。
或许,游戏风格说话的年代就快结束了,真正对越来越具有包容性的玩家群体有着重要影响,还是要看游戏的质量吧。
本周期待:PSP全新自制系统发布 FF13日版港版正式上市
如无意外的话,来自GEN破解小组的全新自制系统5.50GEN-D3/5.03GEN-C将在15日发布,最让玩家们期待的是这次的升级将可以支持6.20版本限制的游戏,这意味着12月早些时候发售的游戏《高达对高达NP》、《梦幻之星2》等6.20系统限制的游戏将可以正常游戏,这对于PSP玩家,特别是国内的玩家来说可是个好消息。
而来自Square Enix的年度大作《最终幻想13》则将于本周四(12月17日)正式发售日版和港版,虽然在日本权威电玩杂志Fami通的评分中,本作并没有得到意料中的满分,但抵挡不住玩家们对本作的热烈期待,同时发售的女主角雷霆主题同捆主机的预订量似乎也颇为可观。而至于玩家们心中到底为本作打多少分,我们期待着来自玩家们的分享和感受。
售前预热!《最终幻想13》原声音乐官方试听
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