7、让前进的道路更充实些
在地图上探索是日式RPG的一个重要元素,但是似乎这个过程没有想象中那样丰富多彩。我们开着飞空艇上了天,但是只能从一片海洋飞向另外一片海洋,或者从一座高山飞向另外一座高山。
地图之间直接传送即可
虽然有部分日式RPG仍然试图保持这样宏大的构架,但是实际上我们在地图上的感受是非常受限制的。只是被动从一个地点移向另外一个,中间没有探索的余地。也许日本制作人真该看看《辐射3》这样的作品了。它拥有广阔的世界可以供你探索,而且探索的方式非常自由。一个JRPG依然需要一个线性的故事,但是没有必要把线性这点贯穿到整个游戏过程中。
6、人物设定应该出新
日本厂商在人物设定方面似乎已经形成了一个标准和套路。我们经常看见孤独的剑客、充满魅力的女性魔法师、有些调皮的可爱小孩以及拿着狼牙棒,带着只宠物的兽人。玩家看得太多了,能不能给我们来点新鲜的。
角色就是那么几类
请不要误会,我们不是说我们排斥这种风格,正相反,我们喜欢日本的动画设计风格和美学。但是开发人员真的要想想,怎样让玩家见到些以前没有见过的种类了。毕竟角色是RPG的生命力所在,如果角色不能让玩家喜爱并进一步了解,那么这个游戏只能说是失败的。
5、声音表现的问题
在美国的评测中常常看见这样的评价—“糟糕的配音”。很多JRPG都遭遇了此问题。显然这是在本土化投入上的欠缺所致。当然此上还有更麻烦的问题,就是美国和日本的文化差异。
日本的动漫游戏中,配音表现非常儿童化,嗓音尖锐。这种风格在美国人看来简直是外星人的。在日本这很正常,但是美国配音演员要模仿这样一种风格的话会非常不自然。在本土化方面,日本制作者需要更多的努力,尝试调整人物的个性和表现适应西方玩家的口味,或者保持日文语音再加上字幕(不失为一个好的选择),或者其他的尝试。
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