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赋予游戏精美外表!我喜欢的那些游戏原画师
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1962年出生于日本国冈山县,成年后进入造型专门学校学习彩画,毕业后当过彩画家、漫画家、插画家,后进入SNK公司。他担任了该公司《饿狼传说》、《幕末浪漫 月华剑士》、 《The King of Fighters》、《龙虎之拳系列》、《合金弹头》系列等游戏的游戏设定人。2001年SNK倒闭后进入日本CAPCOM公司,担任《生化危机》、《恐龙危机》、《CVS》等游戏人设,虽然他总是画冷面杀手,但本人却是一副笑模样。

森气楼访谈录

——其实,这个话题早在出版SNK作品集时,人们就在议论“森气楼的彩画,总是广告画大、原画小,但却依然很清晰,真不可思议!那是怎么画的?”今天,我就想问这个问题。看了你手中的原画,我感到很惊讶。画得太精致了!

作画的时候,我已经钻进画里去了,所以和画的大小没有关系。基本上由复印机的尺寸决定画的大小(笑)。

——那么当时间富余时,你会画大尺寸的画吗?

不会的,桌上摆不下,堆着一大堆资料呢(笑)。

——绘出如此逼真的画,原来需要这么多资料。

不断积累,越积越多。

——多得超出了常人的想象!

仅脸部的资料就这么一堆,眼睛的资料还没算在内。就说KOF吧,要画30多个角色……

——零部件数x人数(笑),真可怕!像森先生这样,画具有真实感的人物,有练习方法吗?

首先要看着资料来画,但不能只靠看资料,一定程度上还要凭记忆。勤观察,比如乘电车时,观察对面坐着的人的膝部、鞋子什么的。看电影也只当是在看画。唉,每天这样观察真是累死人,总想有一天看一场不是画的电影。

——那么色彩呢?

我一般先涂基调色,然后再加涂细节。为此,我参考了不少摄影技法书和照明的书。

——怎样才能使人物画得更真实?

基本原则是不瞎编。可以有非现实主义的变形,但不存在的肌肉,我一般不画。

——什么时候开始作彩画的?

当学生的时候。那时还没有丙烯水粉画颜料,只有广告色和水粉画颜料,。我自己将Liquitex和无光媒质调在一起,制成了与丙烯水粉画颜料相近的东西,拿来作画。 有一天,我到办公室遇到了画材扒商,他热情地说“这次带来了新画材,请多提些意见”。说着拿出了丙烯水粉画颜料。我一见便笑道“啊,这个…,我自己早就制造出来了。

——真厉害(笑)。水粉画颜料的种类是少了点儿。

用原来的颜料重叠涂色时遮不住下面的颜色,保存性能也很差。而Liquitex不适合我的画法。“这样混合起来能当水粉颜料吧?”想到做到,就这么简单。

——KOF的彩画,CG多了起来,更漂亮了。

自从CG一登场,课长就说“必要经费中白桂(极细书写用笔)怎么没了?”(笑)。丙烯非常损笔尖,那时白桂消耗我特别多。

——今后,手绘的画会越来越少吗?

大概会吧。不过,必要时还得用手绘。

——最后,请给“想从事绘画事业”的读者讲几句话。

别干啦!

——(一同笑)嗯,那么假如自己的孩子说想干爸爸这行,怎么办?

换个行当吧,去当公务员。

——那么,干上这行,你觉得有什么收获吗?

能吃苦了。一般,20来岁的人不能吃苦。所以想当画家的人,最初会忍受不了,一定要忍住……

——那要忍不住呢?

忍受不了的人也不少。那时候可别恨我呀(笑)。

——要准备吃大苦!

认识这一点很重要,如果你想当画家。

——谢谢。

FIN


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