任天堂仿真体验另辟蹊径
相较于微软和索尼,任天堂在技术与资金上都很难与其匹敌,或许自知在综合实力方面斗不过PS3和Xbox 360,任天堂走了不同于二者的另外一条路。Wii的目标定位不再是与索尼、微软争夺铁杆儿核心玩家,而是吸引女性和中老年人等普通玩家。任天堂总裁岩田聪指出,“我们将努力争取从年轻女性到中老年妇女的认同,这是一个挑战。”
如果你对图像质量和硬件性能指标的要求很高,那么Wii游戏机不在选择之列。面对Xbox 360和PS3强大的计算能力和高端的功能,Wii革命的重点是游戏而不是先进的技术,它更注重玩家的参与,通过改变游戏的操作方式吸引新一代的游戏迷们。为此,任天堂非常强调Wii的控制功能。
Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。任天堂表示,使用这种操作性极强的游戏手柄,即便是以前与电子游戏“绝缘”的人都能享受到游戏的乐趣。
EA(电子艺界)的副总裁兼总经理尼克表示,Wii的动作感知技术能够给游戏玩家带来新的体验,这是任天堂的一个优势。世嘉负责营销的副总裁斯科特也认为,任天堂将使原本不玩游戏的人开始玩游戏,这对于整个游戏产业而言是一件好事。
任天堂的这一新的游戏操作理念,能够吸引游戏开发商为其开发设计出更多的新游戏,从而吸引更广泛的玩家群体。有人在游戏开发者中进行了调查,许多受访者表示,最让他们激动和欢喜的不是微软的Xbox 360,也不是索尼的PS3,而是任天堂的Wii。
当然这再也不是Wii一枝独秀的时代了,XBOX360和PS3也纷纷推出了自己的体感设备,都想在体感上分一杯羹。09年E3大展上XBOX360公布了Natal,微软的Natal不需要使用任何控制器;它是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众这个系统也辨识人脸,让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。但目前还没有相关体感游戏发售的计划。
索尼在2010年GDC游戏开发者大会上召开发布会,正式公布PS3的动作感应手柄PlayStation Move,并且介绍了这款新颖的控制器,并且宣布将于今年秋季正式上市。索尼还宣布,目前已经有来自全球的36个游戏开发商确定将为PS3的新动作感应控制器PlayStation Move制作游戏,其中包括EA、Activision、NBGI、SQUARE ENIX等大公司等。索尼还确认将会有20款自己旗下公司的游戏作品在本财年内发售,再加上众多第三方厂商的支持,相信PlayStation Move 对应作品将会非常充实。
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