作者:Coallin 首发电玩巴士,欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
PS3主机具有高清输出能力,因此对玩家来说,购买一台PS3的同时还要考虑到自己的显示设备是否支持高清信号。而显示设备是多种多样的,从早期的电视机到CRT显示器,到现在的液晶显示器、液晶电视,时代的变革也带来了接口形式的变化。相信VGA、DVI、色差、HDMI这些接口形式也让新手玩家感到头大吧。如果使用接口齐全的液晶电视,问题就不大了,但是对于学生一族或者想尽量减少额外投资的玩家来说,尽量利用现有资源也是很重要的。今天这篇文章就旨在用通俗易懂的语言介绍各种显示设备之间的差异,和接口形式变换的方法,让玩家可以利用手头显示设备来实现最佳效果。
另外,AV接口和S端子接口作为上世代非高清接口,本文不予讨论。
色差接口是玩家最熟悉的接口,从PS2时代到现在一直靠鲜艳的色彩和高清支持博得用户的喜爱。但是色差可以说是电视专用,显示器上很少见到这种接口,因此使用显示器的玩家就只能采用VGA、DVI或者选用HDMI了。不过,手头有Wii、PS2、PS3等其它主机,又不想额外投资,想要一个接口通吃的话,选用市面上的各种色差转VGA盒,无疑是非常划算的选择。价位视档次一般在100-400之间,天敏、佳得美等大厂也都推出了类似产品,效果都非常不错。
色差接口解析
与转换盒不同,市面上有很多VGA转色差线(或接头),是仅仅通过改变接口形状来转换的,效果损失很小,相信很多玩家都很关心,逆向转换的情况下,色差转VGA采用这种线材是否也能实现在显示器上显示的目的呢?这里需要了解以下要点。首先,显示器必须支持“绿同步(SOG)”,才能达到基本需求,一般显示器的官方参数中会写明,玩家可以自行在搜索引擎搜索自己显示器的型号,了解是否支持SOG。
各种色差和VGA的直接转换头/线
而显示器支持了SOG之后,也并不代表可以使用色差直转VGA线了,因为你的显示器还要支持YUV色彩空间,如果说明书或网上查询不到的话,这点不亲自测试的话是无法知道的,因为显示器VGA信号一般是RGB格式。玩过PS2的玩家应该都还记得,PS2的色差选项中有YPbPr和RGB两种模式选择,XBOX360、PS3和Wii的色差输出都是YPbPr模式,如果显示器VGA只支持RGB模式的话,采用直插线材,画面会严重发绿,无法正常使用。也就是说,显示器的VGA接口必须同时支持SOG绿同步和YPbPr色彩空间,才能达到色差直插显示器VGA显示画面的目的。此外不得不提的是,PS2和Wii在隔行扫描(480i)输出的情况下,行频是15Khz,这点很多显示器也是不支持的,至少达到480P(行频30Khz)以上才可以显示画面。
色差直插VGA两大要素:绿同步、VGA支持YPbPr(或主机可以更改为RGB输出),要显示480i还需要支持15Khz行频。绿同步当下绝大多数液晶都已经支持,而完美满足VGA支持YPbPr要素的显示器目前还不多,但是我们可以乐观预测未来会增加。
市面上有许多种色差转换盒
题外话,也就是说,对于PS2来说,将画面设置成RGB输出、同时玩支持480P的游戏,才能达到大部分显示器的要求。否则,就只能购买色差转换盒,将普通YPbPr色差信号转换成480P以上的RGB模式VGA信号了。
色差画面解析
色彩鲜艳讨好眼睛,同时支持高清,无疑是许多用户支持色差的最大理由。虽然是模拟信号,但是使用好的线材也可以达到不输数字信号的效果。而且使用色差的理由还有很多,例如电视几乎都有色差接口、兼容性问题少等。不过缺点也是显而易见的,模拟信号易受外界干扰,可能画面上出现淡淡的水波纹、文字边缘抖动等,都是干扰造成的。因此购买时一根好的色差线材绝对是重中之重。
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