机器性能,独占游戏,和网络服务
我以前曾经看过一些帖子说什么“xbox的芯片利用效率更合理,所以游戏画面更好”,也有人说“开发商不熟悉ps3机器结构原理导致游戏画面不如 xbox”等等,我觉得游戏画面很重要,也是买这两台主机的原因,否则我就去玩WII或者红白机了。我玩过2部机器后觉得,独占游戏上PS3占优,跨平台两者不相伯仲。但是总体上画面最好的还是PS3的独占游戏。
独占游戏充分体现到ps3机能上的优势,主要表现在画面和游戏的流畅上:
目前我玩过觉得画面最好的游戏是PS3上的GT5和KILLZONE3,GT5是精装车的贴图其他游戏难敌,KILLZONE3是游戏那种经过“模糊化”处理后,人物和场景的效果更真实,如果要说到画面上的“亮丽”我觉得神秘海域2做得很好。至于流畅性,我完了XBOX上的两款独占《神鬼寓言3》和《光环战争》,很不幸,前者掉帧严重,后者在最后一关部队多了也经常性的卡。
我主要拿如下一些游戏作了比较:GT5 PS3独占,killzone3 PS3独占, 孤岛危机2xbox版本, forza 3 xbox独占, halo wars xbox 独占, 神鬼寓言3, xbox独占。
目前我的感觉是,从游戏画面来讲,PS3独占游戏胜过XBOX独占游戏和跨平台游戏。
例如:GT5的精装车建模比forza 3车的建模好,可惜GT5的普通车很肉,比不上forza 3的。但是forza 3的场景做的很精美,不输于GT5,我玩的一幅图背景有大坝,还有各种山的贴图都做得很精美,甚至比GT5的部分场景还要好。可能是因为GT5场景大,而且还把大量的资源花在观众建模中,所以导致部分镜头有观众近景的看起来惨不忍睹。另一方面我玩forza那幅图没有观众,场景贴图做得很精细。但是总体来说,GT5画面是我目前玩过两个平台中觉得画面最好的游戏。而且GT5中的Indy赛道,百分百还原了美国印地那普利司那个城市的赛车场,我有个同学去那里参加过马拉松,我给他看游戏的时候,他说是“完完全全跟真的一样”。
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