时过半年,iPhone的3D Touch还有啥潜力?
今年发售的 iPhone 6s/6s Plus 带来的新技术 3D Touch 可通过屏幕识别按压力度从而实现不同功能,这提供给开发商许多不同的交互思路。但目前 3D Touch 在 iPhone 6s 系列上最主要的还是调出应用快捷菜单、放大等功能,开发出其它用途的应用并不多见,虽有过称重应用但最终也被苹果否决,不过近日国外科技媒体 The Verge 搜集一些有意义、有趣的 3D Touch 应用,或许能够给你许多启示:
首先是游戏,美国约翰·霍普金斯大学医学院医生团队专为中风患者设计了一款名为 Bandit’s Shark Showdown 的游戏。游戏过程中需要施加不同的压力、且需要点击不同的次数来控制操作,这也相当于让患者做复健运动,一定程度上可以刺激神经、帮助中风患者更快恢复手的功能;而绘画应用 Procreate 和 Pixelmator能通过 3D Touch 实现不同力度画出不同笔锋和效果。此外还有音乐制作应用iMaschine 2 和 Garage Band,前者可通过不同的按压力度改变音阶和节奏;后者则是苹果官方应用,未来在支持 3D Touch 后可实现在虚拟电子键盘上弹出不同的音阶。
可以肯定的是,在不久后的一年中,大部分旗舰手机一定会像之前的Type-C接口一样接受3D-Touch功能。那么当普及功能之后它又会怎么样为人所用?
点评:我相信 3D Touch 一定会随着技术的进步识别出更加细腻的操作,进而提供给开发者更好的用户体验。就我个人而言,写邮件时候能实现加黑、游戏的普及,段落保存等都应该是 3D-Touch 所必须做到的事情。但这也还远远不够,那么,你是怎么看待3D Touch 的呢?
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