游戏的"坑"有多深 在厂商稿里就能看出
发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,厂商发布游戏时跟随而来的就是一大波的厂商稿,之前身边朋友给小编讲了一个很有道理的说法就是:“一款游戏的“坑”深不深,其实在稿件里就能看出来”,如果宣传稿中宣传精美萌宠养成系统,那么就是要提示你要花钱、刷副本,如果稿件里宣传酷炫英雄升级还能
厂商发布游戏时跟随而来的就是一大波的厂商稿,之前身边朋友给小编讲了一个很有道理的说法就是:“一款游戏的“坑”深不深,其实在稿件里就能看出来”,如果宣传稿中宣传精美萌宠养成系统,那么就是要提示你要花钱、刷副本,如果稿件里宣传酷炫英雄升级还能突破,那么意思就是要花钱、刷副本,如果游戏通稿里宣传的是进入游戏就送华丽XX宝刀,那么意思就是相当于武器需要强化、打孔、镶钻石,到最后还是要花钱、刷副本。
如果游戏告诉你有什么美人相伴,夫妻双修,那基本上不是点击就会嗯嗯啊啊叫两声的美人卡牌让你请花钱/刷到吐,就是异性玩家结婚送花送钻放礼花刷友好。当然也请花钱/刷到吐。
而这些五花八门引诱你课金的系统都是组团出现的,还都重新排列组合以一个你不太认得出的模样出现在一款游戏里。要进行 A 系统必须要到 B 系统获取材料,凑齐 AB 系统所得才能进入 C 系统 blablabla……很多人称这种为“微创新”。
《刀塔传奇》带出了一大波刀塔 like 游戏,但是在玩家玩腻之后很多厂商想要做出新的东西,但是又苦于《刀塔传奇》后没有一个新的热潮供他们抄,所以只能东拿西凑让游戏看上去很丰富,复杂到能忘记它其实就是个拼凑出来的玩意。只要你被绕晕后一不小心付了钱,他们就算成功了。