"我们在GDC China等你!"演讲嘉宾公布
倒计时6天!报名时间截止日期于北京时间2015年10月21日,请还未成功报名的小伙伴们抓紧时间哦!
随着日程的推进,GDC China 2015邀请的游戏大咖演讲嘉宾集合完毕。本届演讲嘉宾大牌云集,涉及了设计、制作、程序、商务营销、智能手机 & 平板电脑游戏、独立游戏峰会、虚拟现实峰会等不同的游戏内容,目前我们已经邀请到50 位演讲嘉宾,60 媒体,1500 参会嘉宾,大家共襄盛举,将在十天后共同参加GDC China 2015 游戏狂欢!
下面是关于本届GDC China的相关介绍
Ken Wong
Lead Designer | ustwo
Ken Wong是位于伦敦的ustwo games的主设计师。他曾是《纪念碑谷》的主设计师。该游戏赢得了两项英国电影与电视艺术学院(BAFTA)游戏大奖、一项苹果设计奖和苹果iPad年度游戏奖、以及凭最佳视觉艺术、最佳创意、最佳手持/移动游戏三项大奖成为GDC 2015游戏开发者评选中移动游戏的最大赢家。此前他曾担任上海麻辣马(Spicy Horse)游戏工作室的美术总监,参与《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)的开发工作。
Teddy Dief
独立游戏设计师 | Heart Machine
Teddy Dief是一名独立游戏设计师、脚本师和制作人,开发了《光明旅者》(Hyper Light Drifter)和《狂野京都》(Kyoto Wild)。他是洛杉矶游戏公司Glitch City和Rad Dragon工作室的联合创始人,为迪士尼和微软工作室设计游戏。他毕业于南加利福尼亚大学,获得叙事设计研究硕士学位。
Jolie Menzel
关卡设计师 | Ubisoft
Jolie Menzel是育碧公司旧金山工作室出品的游戏《南方公园:虽碎犹整》(South Park: The Fractured But Whole)的关卡设计师。此前,她曾在Telltale Games从事多个游戏系列的叙事设计和电影化美术工作,例如《行尸走肉》(The Walking Dead)、《我们身边的狼》(The Wolf Among Us)和《无主之地传说》(Tales from the Borderlands)。她持有萨万纳艺术设计大学的顺序艺术学士学位。
Sergio Salvador
全球游戏合作伙伴 | Google
Sergio,现任谷歌公司游戏合作伙伴全球主管。Sergio在不同行业和国家对市场营销、战略业务发展和综合管理等方面都有涉猎,在这些领域积累了长达15年的工作经验。他曾创立并参与管理创业公司,还在多家跨国公司担任重要角色。在艺电和诺基亚工作期间,他着力为视频游戏、移动电话和数字媒体等部门开发、推广软件及应用程序,同时提供数字服务。近期,Sergio首要任务是与雅虎建立强有力的伙伴关系,其次是在东南亚地区通过各种举措与全球及本地的玩家一起,发挥数字产业增长的积极影响。Sergio卷起他的衣袖,与内部和外部利益相关者密切合作,整合资源,以达到业务拓展的目的。在数字和社交媒体营销领域,他是一个热心的学习者及从业者。Sergio也是回馈社会的坚定提倡者,通过与高等教育机构合作,利用其丰富的专业经验,积极培养下一代数字媒体和技术专业人才。在他的个人生活中,Sergio喜欢花时间与他的孩子们在一起,并热爱多项体育运动。
Christian Calderon
市场主管 | Dots
Christian Calderon是一个数据思维方式的营销者,对计量经济学和视频游戏充满热情。他的专长是免费游戏的移动营销、用户获取和预测建模。目前他是热门游戏《Dots》和《Two Dots》开发商Dots的营销主管。
Charlie Moseley
创意总监 | Tap4Fun
Charlie Moseley已经在中国生活了10年,从2011 年Tap4Fun创始之初就一直担任创意总监。作为一个不折不扣的游戏爱好者,在进入游戏行业置身于移动游戏革命的爆发前,Charlie是在《最终幻想》(Final Fantasy)和《雷神之锤》(Quake)等各种游戏陪伴下成长的。
Oleg Pridiuk
游戏行业布道师 | Game Insight
Oleg Pridiuk是Game insight战略合作伙伴团队的一员,负责在行业内提升Game Insight在制作高品质、硬核3D游戏的领先地位。在加入Game Insight之前,Oleg在Unity Technologies工作了六年,担任手机专家和技术布道师,与全球数百个游戏开发者和发行商合作。
徐辉
高级副总裁和联合创始人 | 乐元素
徐辉(Rony Xu),乐元素高级副总裁和联合创始人,上海工作室GM。徐辉于2009年10月加入乐元素,领导乐元素的社交与休闲游戏部门,开发出了《开心水族箱》、《我的王国》、《我的传奇》、《开心泡泡猫》等多款在Facebook和Tencent Qzone流行的知名游戏。同时徐辉是游戏运营的专家,深谙长生命周期运营之道,打造了乐元素的研运统一体系。徐辉现任乐元素上海工作室GM,专注于上海工作室的组建和移动游戏的开发。在加入乐元素之前,徐辉是人人网(NYSE:RENN)开放平台部门高级经理,负责人人网开放平台的运营和社交游戏的开发;在2008到2009年,徐辉作为中国第一批的社交游戏制作人之一,在人人网开发了十几款成功的社交游戏,参与并促成了社交游戏行业在国内的兴起。在大学时期的最后一年即2003年,徐辉创立了当时中国大学生最受欢迎的网站之一5Qzone.net,达到ALEXA全球排名第900名,并于2005年被人人网成功收购。徐辉于2006年毕业于伦敦帝国理工学院电子工程系,是一个疯狂的自行车运动爱好者,曾创造了单日340公里的个人骑行记录。
Nicolo Laurent
中国-游戏发行| Riot Games
法国人尼可乐的职业生涯可谓多姿多彩,他的足迹不仅遍历全球,他的工作本身也是全球化的一个真实缩影。目前他在Riot香港办公室任职,负责协调团队为全球亿万级别的《英雄联盟》玩家带来最高品质的游戏体验。他已经主导了《英雄联盟》在全球超过十五个国家和地区上线运营。目前他专注于培育《英雄联盟》和中国玩家以及合作伙伴之间的关系。在加入Riot前,尼可乐曾在欧洲领先的游戏发行商GOA(Orange/原法国电信集团下属)负责商务拓展和游戏授权。他一直坚信“游戏即服务“,自2004年以来专注于提升玩家体验的游戏。在尼可乐的闲暇时间,他只会做一件事情----打游戏。
Jane Ng
美术师 | Campo Santo
Jane Ng目前是Campo Santo的主场景美术师,负责《看火人》(Firewatch)的背景设定和光影设计。她已为视频游戏专职开发场景美术超过12年,曾在美国艺电和Double Fine Productions担任主美术师。她参与的项目范围广泛,从iOS平台到大型3A跨平台作品。除了具备环境建模的专业技术,Jane还擅长纹理、光影以及处理优化和性能问题。
Ryan Clark
创始人、设计师、程序员 | Brace Yourself Games
Ryan Clark是《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)的开发者。他于2004年联合创建了其第一个独立游戏工作室,并自此开发出9个盈利的游戏,其中4个被IGF美国提名。
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官方微信:GDCChina
官方微博:GDCChina
GDC China参会注册剩下最后6天时间,将在10月21日截止。大会不仅可以聆听独立游戏峰会的相关内容,而且可以亲临首次特设的虚拟现实体验区,另外还有设计、制作、程序、商务营销、智能手机 & 平板电脑游戏、教程共八大会场。被称为“游戏界奥斯卡”的独立游戏节颁奖仪式也将同期举行。三天忙不过来的节奏!在线报名通道现已开通(点此进入), 最后6天,即刻注册,和众位游戏开发者一起来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅。
关于游戏开发者大会·中国GDC China
2015年游戏开发者大会 ? 中国(GDC China 2015)将于10月25 – 27日再次登陆上海。GDC China由UBM Tech(旗下拥有游戏开发者大会Game Developers Conferences?)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。GDC China将特设设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、虚拟现实峰会、教程。
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