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地牢酣战不能停:《地牢传说》

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,“地牢传说”这四个字在 iOS 平台上并不少见,而今天要介绍的这款《地牢传说(Dungeon Legends)》是由 DIGITAL THINGS 推出的 ARPG 作品,凭借过硬的画面和丰富的玩法收获了不少玩家好评,在这里玩家扮演的矮人战士需要将地牢一层一层打穿。 作为一款地牢游戏

  “地牢传说”这四个字在 iOS 平台上并不少见,而今天要介绍的这款《地牢传说(Dungeon Legends)》是由 DIGITAL THINGS 推出的 ARPG 作品,凭借过硬的画面和丰富的玩法收获了不少玩家好评,在这里玩家扮演的矮人战士需要将地牢一层一层打穿。

  作为一款地牢游戏,将类型定位在 ARPG 确实是玩家们喜闻乐见的,至于故事背景可以说是这款游戏中的一个短板,尽管从画面上看的出有那么些史诗色彩,不过能够汲取到的文字内容却少之又少,唯一能知道的就是那永恒不变的地牢闯关主题。

  其实游戏给人的第一视觉感受很像 MOBA,不过当小编走完教学流程之后发现并不是那么回事,在这里我们将会使用点击的方式来让人物移动,很有一种 PC 即时战略游戏的感觉,就个人而言既然定位是 ARPG,那么就应该使用摇杆 按键的形式更容易让人接受,通过点击来将移动和攻击相结合操作起来并不算方便,加之技能需要另外点选,这一来一回就让游戏的操作显得比较繁琐了,从而也影响了走位和个人打法的体现。

  游戏包含了四个模式,闯敢、PVP、团队战、生存守卫战,随着等级的提高这些模式会逐个解锁,当中的团队战有那么些 MOBA 的感觉,但是这样的点触操作确实影响了发挥,爽快感其实并没有宣传的那样夸张。既然有 PVP 和多人对战,那么游戏自然就需要全程联网了,不过由于认识这款作品的人比较少,因此在匹配战斗方面经常会出现无法匹配到其他玩家的情况。

  闯关模式其实有点像《火炬之光》的无尽模式,我们的目的就是一层一层往下走,不过并不是每一关都要求玩家找到下一层的入口,有时候我们只需要将场景中的所有敌人消灭干净即可。地图设计相当有立体感,典型的欧美风格一定是不少玩家喜欢的原因,在色彩方面运用的十分到位,阴影、光效、纹理都做足了功夫。主角的战斗姿势算不上十分灵活,不过力度倒是杠杠的,技能光效光鲜亮丽,就是持续时间太短。

  在战斗环节我们可以收集数量不等的金币,可以用来学习和提升技能,以及对人物的基本能力进行训练,但需要注意的是,这些学习和训练都需要一个过程,如果不想等可以使用内购币来快速完成学习,从内购的角度来说其实依赖性并不高,只要有点耐心,人物提升都不是问题。

  游戏其实比较主张玩家之间进行互动,除了 PVP 之外,玩家还可以发出请求,让有兴趣的朋友加入到讨伐 BOSS 的队伍中来。综合来看游戏的画面确实没的说,看似粗犷其实细节处理的十分仔细,而四种模式的加入让游戏的可玩性大大提高,唯一值得吐槽的就是操作设定还是略显单一,最后从大方面来讲,本作在地牢闯关冒险类型中也算是一名佼佼者了。

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