[特工爱丽丝]发布两天成美iOS免费榜第2
最近,德国知名开发商Wooga发布的一款解谜手游取得了非常好的成绩,《特工爱丽丝(Agent Alice)》于2015年2月25日发布,次日便迅速成为美国iPhone免费榜第二名,这也是继《果冻爆破(Jolly Splash)》之后该公司的另一款成功作品,目前,该游戏获得了苹果iTunes首页115国‘最佳新游戏’推荐位,并已进入35国iOS免费榜前十名。
在欧美市场,受到此前Facebook游戏的影响,解谜游戏一直有相当大的用户群,但在手游平台,我们很难见到这类游戏占据排行榜头部位置。那么,Wooga的这款手游为何可以快速成功,又到底有什么样的特色?请看GameLook带来的解读:
玩法介绍:
传统破案题材的解谜游戏一般模式是:给玩家呈现一个案件,然后到现场调查,找到线索,对获得的证物检查或者化验,得到初步结论;然后再次调查、检测、分析,最终还原案件发生的过程,并抓捕罪犯。玩法都是只需要点击即可,这类游戏往往需要的只是玩家的观察力,提供的主要是故事性的游戏体验。在前几年Facebook游戏如日中天的时候,破案解谜游戏就十分受欢迎,当时欧美很多的热播电视剧也起到了推波助澜的作用,为这类游戏奠定了大量的用户基础。
《特工爱丽丝》不仅画面和音效制作精良,而且还在传统破案解谜游戏的基础上增加了一些比较特殊的元素,比如拼图、射击、组装枪支等玩法丰富的小游戏,还加入了视觉效果非常好的电影级剧情CG。玩家扮演特工爱丽丝,接到报案之后到现场进行调查、取证、化验、推理分析以及破案等操作。每次调查都会耗费一定的能量,完成任务会有任务评价以及经验、能量奖励,玩家可以通过不断的提高能量的上限,每个案件分为一个‘季’,目前该游戏已经推出了4季。
由于题材和玩法都比较偏向休闲用户,因此《特工爱丽丝》的付费设计比较简单,玩家只需要购买付费货币(Cash)即可,Cash可以用来购买能量和提示(用来帮助玩家找到隐藏线索)。目前,Wooga尚未给该游戏增加任何的社交元素,玩家通过Game Center即可登录游戏,也没有提供社交分享功能,破获一个案件之后需要下载第二个案件才能进行体验,笔者认为,这样的做法可能在国内市场难以有大作为(当然,目前该游戏并没有提供国内下载)。
Wooga的大作策略以及手游转型
在Facebook游戏时代,Wooga虽然比不上Zynga这样的顶级大佬,但在欧美地区依然有举足轻重的地位,曾经也是和King、Kixeye等公司比肩齐名的。但随着手游的强势崛起和Facebook游戏的迅速失宠,Wooga和众多的Facebook页游公司一样面临转型危机。
Wooga的手游‘大作成功漏斗’策略
当然,Wooga的手游转型是成功的,2014年3月份,该公司透露其收入的70%以上来自手游产品,在去年旧金山举行的GDC 2014大会上,Wooga公司CEO Jens Begemann介绍了他们的手游发布策略:每年立项的原型游戏大约有40款,其中大多数会被停掉,只有10款左右的游戏可以进入研发阶段,这10款当中一些可以获得测试发布机会,最终从40个原型中选择3款游戏正式发布,其中的2款将有机会成为大作。
不过,据GameLook了解,Wooga在2014年并没有推出任何新手游,除了《特工爱丽丝》之外,该公司最近的是2013年8月份发布的《果冻爆破》,这款游戏为其带来了非常不错的下载和收入表现。在憋了一年多的大招之后,Wooga的这款破案题材的解谜游戏已经取得了和此前一款手游相似的下载表现,但从该游戏的IAP设计和玩家的付费需求来看,《特工爱丽丝》想要进入收入榜Top 10依然还有很长的路要走。
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