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专访《云之秘境》项目经理 提出大据点计划

发表于:2024-09-25 作者:
编辑最后更新 2024年09月25日,《云之秘境》是一款适合高端网页游戏玩家的2D回合网游,让玩家可以在游戏中享受传统网络游戏的酣畅淋漓的打斗快感。新颖的战斗体验,丰富的装备系统,华丽的技能特效都让玩家大呼过瘾!最近这款游戏发布了据点战系统,受到很多玩家的关注,但是在webgame《云之秘境

《云之秘境》是一款适合高端网页游戏玩家的2D回合网游,让玩家可以在游戏中享受传统网络游戏的酣畅淋漓的打斗快感。新颖的战斗体验,丰富的装备系统,华丽的技能特效都让玩家大呼过瘾!最近这款游戏发布了据点战系统,受到很多玩家的关注,但是在webgame《云之秘境》测试服更新据点战后却迟迟没有动作,是否她又在酝酿什么大的动作?近日,记者联系到了《云之秘境》项目经理吴柯先生,和他聊聊这款游戏最新的情况。

记者:首先请向玩家介绍下目前《云之秘境》的运营状态吧,目前很多玩家都关心据点战迟迟不更新的原因。

吴柯:目前《云之秘境》的据点战版本准备已经全部完成了,在测试服上进行测试期间玩家的意见我们也充分的考虑和采纳了,相信届时所有的玩家将看到一个满足绝大多数玩家需求的据点战版本。

至于据点战没有第一时间更新的原因,是因为我们最近在酝酿一个大的变革,在项目内部将这次变革称为“大据点计划”。我们期望通过“大据点计划”能够让玩家全面参与到游戏的策划、研发、运营、推广中来,让《云之秘境》真正成为一款由玩家做主的网游。

记者:听上去“大据点计划”非常吸引人,能够为我们详细的介绍下她的内容吗?

吴柯:所谓的“大据点计划”改变了以往一个公会攻击,一个公会防守的“小”据点战形式,变成了一个能够让所有区、所有服的所有公会共同参与的盛世。为此我们将首先组建一个“大战场”,消除现有的服务器区服阻隔;同时我们将对现有的据点战玩法进行改良,引入多个公会之间的外交纠葛。

为了让更多的玩家能够参与到“大据点计划”中来,我们还准备在所有玩家中招募记者团、核心公会和推广员,让玩家来帮助我们宣传、运营、推广《云之秘境》,让每一位玩家不但能够享受到游戏的虚拟快乐,甚至能够享受到生活的现实快乐。

记者:那是否能够告诉大家,“大据点计划”具体的上线时间呢?

吴柯:相信这也是所有玩家最关心的事情了。其实“大据点计划”我们已经准备了一个月的时间,目前所有的准备工作都已经就绪了。10月国庆假期以后我们就将全面启动“大据点计划”,所有《云之秘境》的玩家都将感受到10月内一波波连绵不绝的活动。

10月是一个丰收的季节,对于玩家来说10月也将是一个充满惊喜的季节。“大据点计划”的来临将让玩家真正的成为《云之秘境》的主人,请各位玩家尽情期待。

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