微软这次在Firefight模式中主要推出的是两款地图 ——Security Zone和前所未见的Alpha Site。我们这次把更多时间花在了Alpha Site地图上,这个地图多数是在室内完成,基本场所锁定在大型的高楼中,大楼四通八达并有许多艺术雕饰的柱子和大量储藏箱供我们藏身。地图的每一边都有延至室外的通道,“星盟”战舰会在室外着陆并放下无数敌军和我们抗衡。《光环》中具有代表性的敌人会再度出现,包括兽人步兵、雄蜂和猎人。每一次出现的敌人都不会一模一样,开始兴许会碰上猎人,下一次讨伐地可能就是鬼面兽了。当然在某些地图中有的敌人却是唯一的,并且仅仅出现在室外。随意要素意味着不可能有两个完全相同的游戏,这也增加了游戏的新鲜感和不可预知性。在Firefight 模式中团队合作尤为重要,为了能够在敌军中有所突破,我们不得不和队友充分配合。互相团结,互相掩护,抵挡各方面的攻击是我们在对抗中永生长存的法宝。
Firefight模式下每个团队都拥有七条血槽,四人共享。血槽的补给只有在完成每一波对抗中方能给予,但是当所有的血槽尽数干涸,游戏也就结束了。战斗永无止境,每一波对抗又分为数个阶段,每个阶段都会用大量的军力向我们涌来。一波攻击结束之后,额外要素开始追加,可能会导致敌人拥有更强的攻击力,我们在试玩中就碰到了一种叫“抓获”的额外要素,致使所有敌人投掷手榴弹并用等离子炮轰炸我们的团队;另一种叫“黑眼”的要素使我方在近身搏斗时不断吸食对手的体力。