事实上当你陷入过热状態时、也有能让你瞬時回復耐久力的手段。这就是所谓的“Chain Break(チェーンブレイク)”要素。有关本系统有点复杂、请参考以下簡単的发售顺序。
Chain Break发动顺序 |
|
1 |
进入OverDrive状態后、不用技能进行攻撃 |
2 |
变更操作角色则连锁成立 |
3 |
在上一个操作角色的过热槽栏即将冷却结束变为零之前、让现在这个角色突入OverDrive状態 |
4 |
不用技能进行攻撃则“Chain Break”成立 |
5 |
两个角色的耐久力同时全回復 |
如以上说明、要想顺顺利利的战斗下去、需要玩家你眼明手快心里还要有所计算。话说要是失敗的话那么几个角色就会陷入过热状態使得戦力激減、危机一触即发、故云机遇与危险同存、怎么战斗就看大家的选择了。话说回来本作的戦闘平衡参数感觉就是要玩家积极地的活用Chain Break要素进行战斗、因此你要想老老实实的战斗还真就打不下去了。也就是说制作厂商就是让你处于随时的危机之中、体味本作的緊迫感以及Chain Break成立時的爽快感。
●两种武器相互替换战斗的“风格系统(スタイルシステム)”
除了耐久力与Chain Break外、本作战斗系统还有一大要素就是所谓的风格系统(スタイルシステム)。每个角色都有两种武器、仅只通过替换武器就能自由切换戦闘時的战斗风格、详情。装备哪个武器将使得戦闘時可使出的通常攻撃及技能发生変化。重点在于如何设定参加战斗的3位角色的战斗风格。通过角色间适合的远近战风格搭配进行战斗是游玩本作的基本要求。
此外、各角色的风格也可单独进行強化。强化哪个角色、强化哪个风格、使得战斗方法更加丰富多彩、这也是本作的一大特徴。