您现在的位置:电玩巴士主页>XBOX>新闻资讯> 网游的感觉《真名法典2》博客玩家先行体验会报道文章正文

网游的感觉《真名法典2》博客玩家先行体验会报道

对敌进行连续攻击就会消耗耐力值、消耗殆尽就会变成“过热(オーバーヒート)”状態,导致一定時間行動不能。不可这时却可看准时机发动“Chain”,使得切换的操作角色攻撃力大幅增加。而Chain之后又有攻击力更高的“Chain Break(チェーンドライブ)”,但一不小心就会game over、因此你得随时处于高度紧张集中的状态之中、不至于让战斗变成如同以前韩国网络游戏一样的单纯无聊砍怪。而且在BOSS戦时你要是一次Chain Break也使不出来那肯定要全滅的。

事实上根据筆者实际游玩体验,如果不好好掌握这个连锁要素的话、在跟BOSS大战时很快就会完蛋、此外本作的战斗平衡做得很不错。

顺便说下的是在试玩时即便在BOSS戦中也可切换到移動模式逃跑,逃跑后可重整队伍再次挑战。至于其他的BOSS是不是也同様可以逃跑则就未知了。

此外本作的中与剧情发展无相关的分支任务非常豊富,从序盤开始就可接受各种杂七杂八的任务、从討伐怪物到送东西任务种类多种多样、很有MMOPRG的感觉、而报酬也不小、各种有用的装備都可入手。

不过要注意的是在接受分支任务的状態下发展主剧情的话,也有可能有一些分支任务无法完成。

此外本作采用技能分配系统,升级時可自由分配获得的技能点数学习各种技能。而各角色也有如“剣”与“両手剣”,“杖”与“扇”等2種類的武器,各自的技能特性也完全不相同,大家也需要多多试试。

从细节来看,会話事件的演出感觉有那么点不让人如意,不过还有有豪華的声優陣容,基本上还是能很好的把人带入剧情。

最后说点个人的看法,本作角色设计没的说的确是没的说、登場的角色不仅仅女性很肉感,金亨泰描绘的男性角色也有很独特的诱惑力。


关于我们 广告投放 联系我们 网站地图 友情链接 诚聘英才 版权声明 湘ICP备09003272号
Copyright 2004-2009 52384 Corporation, All Rights