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《节奏地牢》上架iOS平台,这下你在手机上也能动次大次了

发表于:2024-11-17 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年11月17日,我本来想严肃地说一下这个游戏因为严肃地说它在所属分类里几乎是今年最好的作品。首先这几乎是《被缚的以撒》之后最完整的地牢游戏。在地牢 Roguelike 的大门类里,《节奏地牢》以前,《以撒》是第一款,也是唯一一款足够好的,足够完整,有开端有过场有结尾

 我本来想严肃地说一下这个游戏——因为严肃地说它在所属分类里几乎是今年最好的作品。首先这几乎是《被缚的以撒》之后最完整的地牢游戏。在“地牢 Roguelike 的大门类里,《节奏地牢》以前,《以撒》是第一款,也是唯一一款足够好的,足够完整,有开端有过场有结尾的作品。《节奏地牢》在这个基础上又近了一步——引用传统“Roguelike”的回合制行动和“跳舞机”式的动作系统,两种系统结合产生的化学效果让人大吃一惊。所谓的“革新者”就是这样,它诞生之前没人想象简单的上下左右能带来这样完整流畅的游戏体验。

  但是游戏的设计,确实让人严肃不起来。整部游戏,包含进不能说的剧情部分都饱含戏谑,最终 Boss NecroDancer (恶搞 Necromancer,死灵法师)的动机和它创造的怪物,角色形象符合我们对“动次大次”四个字的想象。每次玩半个小时我都能忍不住笑出声。

  就开始说的,游戏操作很简洁——被简化到只有四个方向键,听起来有点像《伊苏》的早期作品,实际上手才能发现差别——伊苏仍旧是个实时战斗的回合制,只是简化掉了操作系统;《节奏地牢》的不同是它将所有操作用方向键定义出来,同时的本质依旧是回合制。简单说这就是个按方向键过关的游戏。

  然而说得容易,回合制系统之上又被套了一层“节拍”,屏幕中央的心脏代表“最佳时机”,跟随心脏起搏按动方向键才能成功行动,又能使敌人跳过回合。失误的时候有点像《风来的西林》里的空挥——你又浪费了一个回合。

  第一遍的时候你可以跟着 BGM 走,BGM 大多是节奏感强的舞曲。游戏的难度和乐趣就在——这些 BGM 是可替换的,当你完全熟悉了 BGM 以后,可以尝试把它们替换成更有难度的音乐,例如《忐忑》,或者更有趣的音乐,再比如《超级玛丽》主题曲。

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